Рынок покерного обучения перенасыщен контентом, созданным на базе решений солверов. Огромный процент обучающих видео разбирает ту или иную ГТО-симуляцию.
Появление коммерчески доступных покерных солверов восприняли как серебряную пулю успеха в покере. Это парадигма, которая будто бы дает ответы на все вопросы.
Однако несмотря на обоснованную «оптимальность» этих ответов, ГТО-подход к игре приносит разные результаты. Кто-то показывает скромные винрейты или даже минусовые, а кто-то продолжает стабильно проигрывать. Конечно, многое зависит от качества исполнения. Однако у ГТО-подхода есть и серьезные ограничения.
Анализ полей показывает, что даже элита мирового покера все еще довольно далека от идеальной ГТО-игры. Более того, средний оппонент за нашими столами отклоняется от оптимальных стратегий, даже если производит впечатление сильного игрока.
Почему это нас волнует?
Потенциальная отдача эксплойтной стратегии может быть в разы больше по сравнению с базовой ГТО. Это разница между тем, чтобы «просто бить игру» и «разрывать ее» на любом поле, которое мы попадем.
В серии статей «Преимущество через эксплойт» мы дадим вам каркас для дальнейшего построения эффективной эксплойтной стратегии.
Профайлинг игроков
Профайлинг — это разнесение оппонентов по категориям по стилю игры.
Профайлинг сразу ставит нас на шаг впереди солверов. Мы можем направить энергию на поиск и эксплойт ошибок игроков, а не исходить из базовой предпосылки, будто все — это клоны идеальных ГТО-роботов.
Использование профилей оппонентов
Хоть это и верно, что каждый оппонент уникален, но это наблюдение мало помогает. Непрактично пытаться запоминать индивидуальные черты для каждого игрока (если только наш пул не совсем микроскопический).
Вместо этого стоит мыслить более широкими категориями — профилями игроков. Мы можем предположить, что два игрока с одним профилем часто будут эксплойтиться одинаковыми способами.
Пример профиля
Простой пример — «нит». Нит заходит в банк только с ультра-премиумами и редко блефует постфлоп.
Двух абсолютно одинаковых нитов не существует, но они будут достаточно похожи, чтобы одни и те же эксплойты работали.
- Агрессивно стилить их блайнды на префлопе
- Хиро-фолдить против их агрессии на постфлопе
Как только мы отнесли оппонента за столом к какому-то конкретному типу (профилю), мы сразу можем сделать базовые предположения о всем наборе его тенденций и склонностей.
Например, мы пометили кого-то как нита, так как крайне редко видим его в раздачах на префлопе. В первое же постфлоп-столкновение с ним мы можем сделать хиро-фолд против его агрессии. Мы не видели конкретно этого оппонента постфлоп, но логично уже предположить его сходство с остальными нитами, с которыми мы сталкивались ранее.
Иногда предположение окажется неверным: вдруг наш нит — маниакальный постфлоп-блефер! Это вообще не проблема. В среднем же мы будем правы — а именно это важно для зарабатывания денег в покере.
Сила профайлинга
Даже если конкретному оппоненту еще не присвоен профиль, «средний» профиль любого поля содержит широкий набор эксплойтных характеристик.
Но несмотря на это, многие игроки уверены, что по дефолту они должны придерживаться ГТО. Они переходят к эксплойту лишь после длительного сбора информации на конкретных оппонентов и доказательства, что эксплойт есть.
Это просто трата времени и упущенные возможности для эксплойта.
Далее давайте перечислим некоторые распространенные профили по полю.
Профайлинг поля
В онлайне профайлинг обычно подразумевает использование цветных меток (нотсов). Поэтому чуть ниже мы с вами выберем для каждого профиля игрока соответствующий цвет по умолчанию.
В лайве придется держать все в голове или записывать заметки вручную, к какой категории относится каждый оппонент.
Ниже приведена система профайлинга, которой пользуются многие выигрывающих регуляры хай-стейкс. Это всего лишь один из возможных подходов. В нем мы сперва делим игроков по уровню скилла, а затем перечисляем профили, входящие в каждый уровень.
Распределение игроков по уровню скилла
Начнем с четырех категорий по стилю игры. Заметьте: каждая из них сама по себе — профиль, со «своим» цветом по дефолту.
Донки
Возможный цвет по умолчанию — сиреневый.
Скорее всего, они никогда не изучали стратегию и нередко считают покер игрой чистой удачи.
Мы используем термин «донк» не как оскорбление, а как техническое обозначение определенного уровня скилла оппонента. За лайв-столом лучше, конечно, не произносить это слово вслух в целях безопасности.
- Донки — самый прибыльный тип игроков.
Фиши
Возможный цвет по умолчанию — зеленый.
Термины «донк» и «фиш» часто используют как взаимозаменяемые, но в нашей системе «фиш» = слабый рег.
- Фиши допускают существенные ошибки. Это второй по прибыльности тип игроков после донков.
Регуляры
Возможный цвет по умолчанию — красный.
Хоть скиллов регуляров обычно и выше среднего, большинство из них все равно проигрывают или играют в ноль. Причина проста: реально долгосрочно выигрывают лишь немногие. Если вы спросите, как игрок «выше среднего» может быть в минусе, — ответ: рейк.
Возможно, некоторые реги и показывают слабо плюсовую зеленую линию с учетом рейкбека, но обычно это не прям «крашеры», если только поляна не совсем уж мягкая.
- Способов эксплойтить регов немало, но их уровень достаточно высок, чтобы они не были основным источником нашей прибыли.
Топ-регуляры
Возможный цвет по умолчанию — синий.
Онлайн-игроки с винрейтом от 5 бб/100 на дистанции хотя бы 200k–300k рук обычно подходят под этот профиль.
Если это вы — поздравляем!
Мы не хотим быть догматиками насчет порогов винрейта. Да, у любой системы профайлинга должен быть приблизительный относительный показатель. Чем сильнее становится наша игра, тем больше слабостей мы будем видеть в чужих играх и тем охотнее будем ставить соперникам более низкие уровни.
И наоборот: если мы сами относительно новички, то любого, кто доставляет нам много проблем, можем классифицировать как топ-рега.
В следующей статье мы подробнее пройдемся по каждому профайлу поля и его под-профайлам.
