В первой части нашей книги, мы дали определение «проблеме чужого мира» как главной причины возникновения тильта у игроков в покер. Сегодня же мы расскажем вам о конкретных трех расхождениях в мышлении людей, которые они в ущерб себе переносят из реальной жизни на покер.
Фактор везения в жизни и в покере
Пожалуй, самое очевидное различие между миром покера и реальной повседневной жизнью - это степень влияния фактора везения в каждой из них.
Давайте представим, что существует так называемый «лакометр» (от англ. «luck» - везение) - прибор для измерения везения/дисперсии. Тогда, если в жизни этот прибор показывает значение 5, то в покере это будет 95! Мы же по природе своей привыкли иметь дело со значением 5. При уровне везения 5 иногда случаются плохие вещи, но почти никогда они не имеют лавинообразный эффект и не выливаются в непрерывный шквал неудач, который будет сильно и продолжительно бить по нашему терпению.
Когда проезжающая мимо машина въезжает в лужу и окатывает нас с ног до головы водой, мы, как правило, отряхиваемся и продолжаем свой обычный день. И это почти никогда не происходит во второй раз, и поэтому мы вряд ли придем в ярость и начнем принимать ряд ужасных решений из-за своих эмоций.
Однако если бы этот же эпизод произошел десять раз за день, очень вероятно, что у многих из нас терпение бы лопнуло, и мы начали бы вести себя совершенно неоптимально. Мы можем огрызнуться на близких из-за пустяка или, сорвавшись, поплакаться незнакомцу о том, как ужасен сегодняшний день. Это всё жизненный эквивалент наступления тильта.
В покере же восьмая, девятая и десятая «машина по луже» за день - это вполне себе нормальное явление. Показание 95 на лакометре предупреждает нас об этой опасности, и головой мы хорошо это осознаем. Подсознательно же, наши схемы все еще настроены для работы со значением 5. Вот почему мы реагируем яростью (ответным огнём) или паникой (бегством), когда дела в покере у нас идут крайне плохо.
Тот факт, что мы не можем контролировать психические процессы, влияющие на нашу реакцию в крайних точках колебания дисперсии, наполняет нас чувством беспомощности; как будто мы рабы истерик нашего подсознания. Позже мы увидим, к нашему большому облегчению, что это не обязательно должно быть так.
Причинно-следственная связь
Причинно-следственная связь - это наш процесс осмысления мира. Многое из того, что мы делаем, влияет на мир, и многое из того, что происходит в мире, влияет на нас. На протяжении всей нашей жизни мы изучаем причины и закономерности бытия через процесс причинной-следственной связи, который я проиллюстрирую, рассказав вам одну историю из моего детства.
Мне было где-то около 3 лет, когда мой папа случайно оставил бритву на ванне. Я подошел, чтобы взять ее из любопытства. Мои мысли в тот момент были: [новый объект, нужно определить его эффект], но папа одернул меня, прежде чем я успел прикоснуться к бритве. «Не трогай бритву, Пит, это очень опасно». [Бритва - загадочный предмет, нужно выяснить, почему она так опасна].
Несколько месяцев спустя я снова забрел в ванную и обнаружил бритву, лежащую на раковине, в пределах досягаемости. Взволнованный, я схватил ее и предсказуемо порезал руку. Далее, разумеется, последовали крики, плач и разочарование. [Бритва плохая. Бритва причиняет боль и делает кровь].
Причинно-следственная связь установлена: входные данные (хватание бритвы) и выходные данные (боль и кровь). Кратко можно сформулировать логический вывод, который был отправлен мозгом в мою долгосрочную память: [хватать бритву = боль и кровь]. Как и почти всегда происходит в жизни, процесс причинно-следственной связи в этом случае оказался успешным. Я вывел для себя верное и надежное правило, что хвататься за лезвие не надо, чтобы больше не порезаться.
Когда неопытный игрок на блайндах 3-бетит AQs против стила с BU руку и проигрывает большой банк, то у него - хочет он этого или нет - запускается процесс причинно-следственной связи. [3-бетить AQs = потерять деньги]. Именно поэтому на первый урок ко мне приходят ученики со статом 3-бета в 3%. Конечно, у более опытных игроков вопрос 3-бетить или нет AQs не возникает, но в более трудных спотах это всё равно происходит.
Один из важнейших шагов, которые мы можем предпринять в данном случае, это переписать наш подсознательный процесс с причинно-следственной связи на процесс независимого исследования. Нам нужно заменить схему [A причина B, следовательно, B причина A] на [A причина B, следовательно, ничего]. Это гораздо сложнее, чем кажется.
Автоматический механизм причинно-следственной связи - это именно то, почему так много начинающих игроков гордятся своими плохими блефами, когда их оппонент фолдит, и ругают себя за хорошие блефы в случаях, когда они упираются в топ диапазона и их вскрывают.
Для живого человека это нормально быть ориентированным на результат. Это наша природная сущность, но опять же мы можем это изменить. Как именно это сделать, вы узнаете позже.
Тест на справедливость
В 1950-х годах в США у белого мужчины было в разы больше шансов получить работу, чем у чернокожей женщины с аналогичными трудовыми способностями. Сегодня, когда нормальный человек без предрассудков, морально образованный, прогоняет в голове этот сценарий, он реагирует на него резко неодобрительно. Это же несправедливо!
Вы приходите домой и обнаруживаете, что ваш дом ограбили. Преступник найден, но не осужден из-за недостаточности улик. Несправедливо!
Трудолюбивый Иван с 20-летним стажем работы просит начальство о повышении, но вместо него повышение получает ленивый Эдик, просто потому что его дядя - один из топ-менеджеров компании. Несправедливо!
Если вы согласны с моей оценкой этих трех случаев, то это потому, что ваше подсознание проводит свой собственный тест на справедливость. Когда результат теста - «несправедливо» и жертвой становитесь вы или кто-то, кто вам дорог, то следствием почти всегда является гнев и активное негодование в нашем мозге (или печаль, как пассивный вариант).
Покер - это аналог начальника-расиста-сексиста из 1950-х, грабителя и ленивого Эдика. Он постоянно проворачивает с вами вещи, которые здоровым человеческим мозгом оцениваются как «несправедливые».
Плохо сдавать карты третий день подряд это, на самом деле, вполне себе справедливо для покера. Каждый игрок испытывает на себе витки негативной дисперсии в разные моменты своей покерной карьеры. Выигрышный покер - это не столько вопрос о том, кому хорошо заходит, сколько о том, кто умеет хорошо с этим справляться. В конечном итоге, на дистанции всем нам в целом повезет примерно одинаково.
