Реальная жизнь навязывает нам строгие стандарты успеха через множество второстепенных задач. Изо дня в день мы преодолеваем эти многочисленные простые и незначительные проблемы, чтобы достичь наших целей - прожить день с чувством удовлетворения. Мы спим и выбегаем из дома, делая разумный выбор съесть банан вместо чипсов и вовремя прийти на работу. Мы приходим на работу и отвечаем на звонки и электронные письма, никого не обижая, а затем воздерживаемся от того, чтобы пролить кофе на новый костюм нашего босса. Мы приходим домой и готовим ужин, не сжигая его. Мы чистим зубы, не роняя зубную щетку в унитаз, и, наконец, кладем голову на подушку, не падая с кровати. Мы справляемся с нашими постоянными жизненными задачами, совершая небольшое количество ошибок.
Осечки допустимой ошибочности
Покер, как и жизнь, налагает на нас множество проблем в быстрой последовательности, однако в покере даже у сильных игроков очень приличный процент совершаемых ошибок. Часто вы можете наблюдать, как профессионал играет лайв-сессию в рамах какого-нибудь обучающего стрима, и вы постоянно слышите, как он сожалеет и исправляет многие из своих решений. Он говорит что-то типа: «На самом деле, я думаю, что мой сайзинг на флопе был неоптимальным» или «На том ривере, на самом деле, был простой фолд. Я вколлил, потому что был расстроен своим плохим коллом на терне».
Если уж профессионалы регулярно ошибаются, то почему начинающий игрок рассчитывает быть таким идеальным и безошибочным? Да потому что он переносит «стандарты ошибочности» из своего жизненного опыта в область покера.
Типичная реакция человека на неудачу - это самобичевание, раздражение, сомнение в своем следующем шаге и, возможно, вообще прекращение сессии. Я думаю, к этому моменту вы не будете удивлены, услышав, что именно интерпретация стимула - в данном случае это совершенная ошибка и уровень ее допустимости - виновата в данном мыслительном процессе:
Мысль о том, что «можно и нужно было сыграть лучше», вводит наш разум в еще одно невыносимое состояние, когда «стандарты» не были соблюдены. Из этого состояния есть два выхода.
Некоторые игроки убеждают себя, что они недостаточно хороши, и из-за падения уверенности в себе их игра начинает отображать этот воспринимаемый более низкий уровень скилла, поскольку они начинают переосмысливать каждое свое решение.
На ум приходит старая добрая поговорка: «независимо от того, думаете ли вы, что сможете, или думаете, что не сможете, вы правы». Эти игроки подсознательно корректируют свою игру, чтобы соответствовать своему новообретенному более низкому воспринимаемому уровню скилла.
Другой не менее пагубный путь бороться с мыслью о том, что вы недостаточно хороши, это вымещать свое разочарование на самой игре. Полностью освободившись от оков стандартов, такой игрок начинает делать совсем уж непотребные и невынужденные ошибки, полностью слетая с катушек. Он начинает совершать гораздо худшие ошибки, которые уже не находятся в пределах допустимых норм.
Ирония заключается в том, что первоначальная ошибка-триггер, которая вызвала эту чрезмерную реакцию, скорее всего, была в пределах норм допустимости. Давайте будем называть ошибки, которые, скорее всего, будут происходить в обычных сессиях, «вынужденными», а те, которые являются результатом наших плохих реакций, «невынужденными».
Процесс, изображенный на рисунке выше, часто называют ошибками тильта. Лично мне не нравится клеймить такую естественную и почти неконтролируемую человеческую реакцию ошибкой тильта. Я предпочитаю термин «осечка».
Нетерпимость к совершению множества мелких ошибок за короткий промежуток времени - обычное дело для уравновешенных людей. Это естественная человеческая тенденция стремиться к высокому уровню точности. Однако мы должны научиться рассматривать ошибки в покере как возможности для дополнительного спокойного размышления и развития в игре.
Осечки инфантильности
Последний тип психологических осечек, который я считаю достаточно распространенным, чтобы заслужить свою собственную категорию, это осечки инфантильности. Этот тип осечек касается внезапных вспышек детского поведения. Эти реакции всплывают из глубин нашего самого примитивного ментального программирования. Инстинкт кричать и плакать усваивается нами во младенчестве, когда мы только начинаем осознавать всю степень своей беспомощности. С точки зрения ребенка, выбор прост. Умри или закричи, чтобы привлечь на помощь более способное существо.
Затем мы начинаем взрослеть и становимся взрослыми людьми, от которых обществе ожидает, что мы хотя бы будем создавать видимость того, что мы взрослые и у нас всё в порядке. Однако наши детские инстинкты (скрипты), хоть и запрятаны глубоко в подсознании, но они никуда не делись. Они высечены в камне.
Покер довольно искусен в том, чтобы внушить нам чувство беспомощности и опасности. Безжалостная, жестокая дисперсия очень часто приводит к инфантильному тильту. Сравните реакцию взрослого человека на хреновую покерную сессию с реакцией ребенка на такой неприятный инцидент, как царапина от домашней кошки. Это была беда, от которой я постоянно страдал в детстве. Покойся с миром Джинджер - внезапный охотник за человеческой плотью=)
И взрослый, и ребенок способны идентифицировать состояние беспомощного страдания. Опять же повторюсь, виновником являются наши врожденные скрипты. Взрослый человек воспринимает свое невезение в игре как нечто, что откатывает его до той беспомощной детской формы, с которой он так хорошо знаком с младенчества. В то время как малыш визжит и плачет, взрослый игрок в покер кричит и ругается. Он вырос, чтобы научиться выражать свои чувства на языке взрослых, однако мыслительный процесс остался тем же, что использует малыш. «Графика» у взрослого более сложная, но и он, и ребенок играют в одну и ту же игру.
Тильт инфантильности не обязательно проявляется в оглушительных и продолжительных приступах гнева. Они могут возникать молниеносно, в виде какого-нибудь эмоционального колла, когда вы в очередной раз с АА получаете рейз на ривере, что и вызывает у вас это чувство детской беспомощности.
Симптом может быть не более чем нажатие кнопки, но этот клик в нашем подсознании, по сути, является отчаянным криком о помощи. Он был вызван ментальным процессом «я беспомощен и беззащитен», на который игрок полагался на протяжении всего своего младенчества. И в нашем случае этот крик о помощи принимает форму покерного решения, просто потому что это именно та арена, на которой человек оказался в данный момент.
