<p>Реальная жизнь навязывает нам строгие стандарты успеха через множество второстепенных задач. Изо дня в день мы преодолеваем эти многочисленные простые и незначительные проблемы, чтобы достичь наших целей - прожить день с чувством удовлетворения. Мы спим и выбегаем из дома, делая разумный выбор съесть банан вместо чипсов и вовремя прийти на работу. Мы приходим на работу и отвечаем на звонки и электронные письма, никого не обижая, а затем воздерживаемся от того, чтобы пролить кофе на новый костюм нашего босса. Мы приходим домой и готовим ужин, не сжигая его. Мы чистим зубы, не роняя зубную щетку в унитаз, и, наконец, кладем голову на подушку, не падая с кровати. Мы справляемся с нашими постоянными жизненными задачами, совершая небольшое количество ошибок.</p>
<div style="color: #6CAD84" class="break-line">
<div></div>
</div>
<h2 id="item_1" class="anchor_link" style="text-align: center;" >Осечки допустимой ошибочности</h2>
<div style="color: #6CAD84" class="break-line">
<div></div>
</div>
<div class="text-block quote-block-2">Осечки допустимой ошибочности, связаны с неверными суждениями о том, как часто и в какой степени можно ошибаться в покере.</div>
<p>Покер, как и жизнь, налагает на нас множество проблем в быстрой последовательности, однако в покере даже у сильных игроков очень приличный процент совершаемых ошибок. Часто вы можете наблюдать, как профессионал играет лайв-сессию в рамах какого-нибудь обучающего стрима, и вы постоянно слышите, как он сожалеет и исправляет многие из своих решений. Он говорит что-то типа: <em>«На самом деле, я думаю, что мой сайзинг на флопе был неоптимальным»</em> или <em>«На том ривере, на самом деле, был простой фолд. Я вколлил, потому что был расстроен своим плохим коллом на терне»</em>.</p>
<p>Если уж профессионалы регулярно ошибаются, то почему начинающий игрок рассчитывает быть таким идеальным и безошибочным? Да потому что он переносит «стандарты ошибочности» из своего жизненного опыта в область покера.</p>
<p>Типичная реакция человека на неудачу - это самобичевание, раздражение, сомнение в своем следующем шаге и, возможно, вообще прекращение сессии. Я думаю, к этому моменту вы не будете удивлены, услышав, что именно интерпретация стимула - в данном случае это совершенная ошибка и уровень ее допустимости - виновата в данном мыслительном процессе:</p>
<p><img width="" filer_id="82341" height="" align="" title="" original_image="false" src="/media/filer_public/22/d6/22d66d0b-f6eb-43ac-90a0-f46265a15d24/osechki_oshibochnosti.png" alt="Осечки ошибочности" thumb_option=""></p>
<p>Мысль о том, что <em>«можно и нужно было сыграть лучше</em>», вводит наш разум в еще одно невыносимое состояние, когда «стандарты» не были соблюдены. Из этого состояния есть два выхода.</p>
<p>Некоторые игроки убеждают себя, что они недостаточно хороши, и из-за падения уверенности в себе их игра начинает отображать этот воспринимаемый более низкий уровень скилла, поскольку они начинают переосмысливать каждое свое решение.</p>
<p>На ум приходит старая добрая поговорка: <strong>«независимо от того, думаете ли вы, что сможете, или думаете, что не сможете, вы правы»</strong>. Эти игроки подсознательно корректируют свою игру, чтобы соответствовать своему новообретенному более низкому воспринимаемому уровню скилла.</p>
<p>Другой не менее пагубный путь бороться с мыслью о том, что вы недостаточно хороши, это вымещать свое разочарование на самой игре. Полностью освободившись от оков стандартов, такой игрок начинает делать совсем уж непотребные и невынужденные ошибки, полностью слетая с катушек. Он начинает совершать гораздо худшие ошибки, которые уже не находятся в пределах допустимых норм.</p>
<p>Ирония заключается в том, что первоначальная ошибка-триггер, которая вызвала эту чрезмерную реакцию, скорее всего, была в пределах норм допустимости. Давайте будем называть ошибки, которые, скорее всего, будут происходить в обычных сессиях, «вынужденными», а те, которые являются результатом наших плохих реакций, «невынужденными».</p>
<p>Процесс, изображенный на рисунке выше, часто называют <strong>ошибками тильта</strong>. Лично мне не нравится клеймить такую естественную и почти неконтролируемую человеческую реакцию ошибкой тильта. Я предпочитаю термин «осечка».</p>
<div class="text-block quote-block-2">Тильт, на мой взгляд, появляется только тогда, когда игрок переходит границу между типичными человеческими реакциями, которые, как оказалось, не работают в покере, и чисто эмоциональными реакциями, которые возникают у временно расстроенных людей.</div>
<p>Нетерпимость к совершению множества мелких ошибок за короткий промежуток времени - обычное дело для уравновешенных людей. Это естественная человеческая тенденция стремиться к высокому уровню точности. Однако мы должны научиться рассматривать ошибки в покере как возможности для дополнительного спокойного размышления и развития в игре.</p>
<div style="color: #6CAD84" class="break-line">
<div></div>
</div>
<h2 id="item_2" class="anchor_link" style="text-align: center;" >Осечки инфантильности</h2>
<div style="color: #6CAD84" class="break-line">
<div></div>
</div>
<p>Последний тип психологических осечек, который я считаю достаточно распространенным, чтобы заслужить свою собственную категорию, это <strong>осечки инфантильности</strong>. Этот тип осечек касается внезапных вспышек детского поведения. Эти реакции всплывают из глубин нашего самого примитивного ментального программирования. Инстинкт кричать и плакать усваивается нами во младенчестве, когда мы только начинаем осознавать всю степень своей беспомощности. С точки зрения ребенка, выбор прост. Умри или закричи, чтобы привлечь на помощь более способное существо.</p>
<p>Затем мы начинаем взрослеть и становимся взрослыми людьми, от которых обществе ожидает, что мы хотя бы будем создавать видимость того, что мы взрослые и у нас всё в порядке. Однако наши детские инстинкты (скрипты), хоть и запрятаны глубоко в подсознании, но они никуда не делись. Они высечены в камне.</p>
<div class="text-block quote-block-2">Если мы когда-нибудь окажемся безнадежно бессильными и в большой опасности, детский крик о помощи вернется к нам из глубин подсознания, но, возможно, в более взрослой форме, типа ора и ругани.</div>
<p>Покер довольно искусен в том, чтобы внушить нам чувство беспомощности и опасности. Безжалостная, жестокая дисперсия очень часто приводит к инфантильному тильту. Сравните реакцию взрослого человека на хреновую покерную сессию с реакцией ребенка на такой неприятный инцидент, как царапина от домашней кошки. Это была беда, от которой я постоянно страдал в детстве. Покойся с миром Джинджер - внезапный охотник за человеческой плотью=)</p>
<p><img width="" filer_id="82342" height="" align="" title="" original_image="false" src="/media/filer_public/10/45/104508aa-a375-4e1a-af7e-663875e8c4fb/osechki_infantilnosti.png" alt="осечки инфантильности" thumb_option=""></p>
<p>И взрослый, и ребенок способны идентифицировать состояние беспомощного страдания. Опять же повторюсь, виновником являются наши врожденные скрипты. Взрослый человек воспринимает свое невезение в игре как нечто, что откатывает его до той беспомощной детской формы, с которой он так хорошо знаком с младенчества. В то время как малыш визжит и плачет, взрослый игрок в покер кричит и ругается. Он вырос, чтобы научиться выражать свои чувства на языке взрослых, однако мыслительный процесс остался тем же, что использует малыш. «Графика» у взрослого более сложная, но и он, и ребенок играют в одну и ту же игру.</p>
<p>Тильт инфантильности не обязательно проявляется в оглушительных и продолжительных приступах гнева. Они могут возникать молниеносно, в виде какого-нибудь эмоционального колла, когда вы в очередной раз с АА получаете рейз на ривере, что и вызывает у вас это чувство детской беспомощности.</p>
<p>Симптом может быть не более чем нажатие кнопки, но этот клик в нашем подсознании, по сути, является отчаянным криком о помощи. Он был вызван ментальным процессом <em>«я беспомощен и беззащитен»</em>, на который игрок полагался на протяжении всего своего младенчества. И в нашем случае этот крик о помощи принимает форму покерного решения, просто потому что это именно та арена, на которой человек оказался в данный момент.</p>
[peter1]