Что нужно учитывать, выбирая подходящий стол для игры в покер? Этому вопросу обычно уделяют мало внимания, но его понимание может радикально поднять ваш винрейт. Авторы подкаста Red Chip Poker рассмотрели разные аспекты гейм-селекта: от метрик, по которым можно определять хорошие составы, до необходимости покинуть игру, которая стала хуже.
Почему хорошие игроки не могут обойтись без гейм-селекта
В покере есть расхожая фраза: «Не важно, что вы десятый покерист мира, если вы сидите за столом с теми девятью, которые сильнее вас». Представьте, что вы десятый игрок мира и задумайтесь, как много денег вы бы могли выигрывать с таким уровнем скилла. Каким был бы ваш улов в среднестатистической покерной игре? Вы почти наверняка были бы лучшим игроком за любым столом. Изредка среди ваших соперников попадался бы кто-то из первой девятки, но вы бы могли бить любую игру. Однако если вы ошибётесь в гейм-селекте и сядете в игру, где будет слишком много покеристов из первой девятки, ваш положительный винрейт испарится.
Этот пример может показаться притянутым за уши, но такое часто происходит на практике. Очень хорошие игроки играют в ноль, еле сводя концы с концами на лимите Zoom NL500 на PokerStars. И в то же время есть неопытные любители, которые не знают даже основ покерной теории, но на дистанции стабильно показывают винрейт 10 ББ/100 или даже больше. Как такое возможно? Всё просто: правильный выбор игр — это фундамент вашего винрейта.
Если вы играете в прибыльной игре, то вы зарабатываете деньги; если вы играете в неприбыльной игре, где ваши оппоненты слишком сильны, вы не будете зарабатывать деньги. Звучит очень просто, но многие игроки не понимают актуальность этой важнейшей концепции. Именно поэтому очень скилловые игроки нередко играют в ноль, а любители зарабатывают тысячи долларов в неделю.
Это верно в онлайне, но особенно — в живом покере, потому что лимиты там гораздо выше, а составы гораздо слабее. Иногда ко мне приходят любительские онлайн-игроки, и я удивляюсь, как хорошо у них получается на NL200 или NL500, но гораздо чаще я вижу офлайн-игроков, преуспевающих в играх с бай-ином $10,000 или $100,000. Причина их успеха в том, что они играют в закрытых играх со слабыми составами.
Бамхантинг и ваши истинные цели в покере
Иногда идея поиска слабых игр вызывает в покерном сообществе негативную реакцию. Это называют бамхантингом (хотя, если быть точным, бамхантинг — это термин в контексте хедс-ап игр) и считают неблагородным и даже подлым. На самом деле, у нас есть выбор из двух вариантов:
- Либо мы зарабатываем много денег, намеренно выбирая слабые составы;
- Либо мы намеренно выбираем игры с превосходящими соперниками, чтобы проверить и закалить себя. Это может помочь нам быстрее прогрессировать, но мы будем проигрывать деньги.
Решение за вами. Каковы ваши цели: заработать много денег или соревноваться с лучшими игроками? Ответ не обязательно будет одинаковым для каждого, но верно будет предположить, что большинство из вас пришло в эту игру, чтобы зарабатывать деньги. Да, мы играем потому, что любим покер, но конечная цель — выиграть деньги.
Некоторые из вас не смогут продолжать играть, если не будут выигрывать деньги. Если мы тратим своё время на то, чтобы играть против тех, кто сильнее нас, мы, в конечном счете, лишимся банкролла и не сможем оправдать время, потраченное за столами. Поэтому заработок — это условие для того, чтобы продолжать играть.
Таким образом, наша цель — не благородство, а хороший бизнес, и гейм-селект — это неотъемлемая часть нашего покерного «бизнеса». Если рассматривать покер в такой перспективе, то нам нужно инвестировать свой капитал в такие ситуации, от которых мы получим наибольшую отдачу. Если же мы сознательно инвестируем капитал в то, что вряд ли окупится, то это плохой бизнес.
Если у вас бездонный банкролл, и вы играете в покер для развлечения, не думайте о гейм-селекте. Вы почти наверняка получите удовольствие, независимо от игровой среды, и в сильных составах вам, возможно, даже будет интереснее. В любом случае, ваша цель — не выиграть деньги, а суть гейм-селекта — это помочь нам достичь цели выигрывать больше денег. Для остальных из нас покер — это умный бизнес, в котором мы инвестируем капитал с максимальной эффективностью.
Для описания бамхантинга покер-румы используют термин «хищническое поведение». Это слово часто используется для самых тёмных криминальных действий, и покер-румы намеренно выбрали его для описания селекта столов. Может, потому, что они заботятся о благородстве, спортивной чести и поддержании справедливой среды для каждого? Нет, причина лежит в области покерной экологии. Покер-руму невыгодно, если игрок проигрывает свой банкролл слишком быстро. Но это не наша проблема — мы покеристы, а не владельцы игорного заведения. Пусть рум заботится о покерной экологии, а наше дело — притягивать к себе как можно больше фишек, показывая качественную игру.
Метрики гейм-селекта
Поговорим о метриках, с помощью которых можно убедиться, что мы выбрали хорошую игру. На ранних этапах развития онлайн-покера самым популярным методом гейм-селекта была оценка двух статистических параметров, доступных в лобби покер-рума:
- Среднее число игроков на флопе;
- Средний размер банка.
Эти метрики отражали качество стола, потому что это была единственная статистика, доступная в лобби. В целом, чем больше эти числа, тем слабее стол. Чем больше размер банка, тем больше игроки разбрасываются фишками, которые вы можете выиграть. Чем больше игроков в среднем смотрит флоп, тем выше вероятность, что за столом много рекреационных игроков. Если сравнить игру, полную регуляров, и игру, полную фишей, мы увидим, что в первом случае большинство банков будут разыгрываться хедс-ап, а в слабых составах на постфлопе будет больше мультипотов. Офлайн-игроки не дадут соврать: в живых играх банки из трёх, четырёх или даже пяти игроков — не редкость.
Есть ли в наше время надёжный способ селекта столов? Увы, нет, и его никогда и не было. С перечисленными выше статами есть две малоизвестные проблемы. Во-первых, для получения этой статистики покер-румы используют только последние 50 раздач, но такая выборка нерепрезентативна и может сильно искажать реальную ситуацию. За такой короткий промежуток времени кому-то может зайти сразу несколько сильных рук или, наоборот, у кого-то будет засуха.
Во-вторых, даже если бы рум рассчитывал эти параметры за последние 500 или 1,000 сыгранных раздач, как вы думаете, какой процент игроков будет оставаться за столом в течение такого срока? Весьма вероятно, что в начале этого отрезка за столом были одни игроки, а в конце — уже другие. Мы не можем базировать свою стратегию селекта столов на этих данных.
Так какие же метрики нам должны использовать для качественного селекта?
Типы оппонентов и позиция за столом
Самый важный аспект хорошего тейбл-селекта — это наличие за столом слабых игроков. Дело не в средних статистических показателях, а в отдельных игроках, на которых нужно нацеливаться — это именно то поведение, которое покер-румы называют «хищническим».
С другой стороны, мы не хотим видеть слишком много сильных регуляров за своим столом, потому что они будут мешать нам изолировать слабых игроков. Идеальным сценарием будет стол, полный слабых игроков.
Стоит помнить, что есть несколько типов слабых игроков. Есть очень лузовые игроки, игра против которых раскачивает нашу дисперсию, а есть слабые тайтовые игроки — ниты, наличие которых тоже нужно приветствовать. Однако эксплуатация слабых лузовых игроков и нитов весьма отличается. Лузово-агрессивные любители разыгрывают множество мультипотов. Например, если мы получили карманных тузов и пытаемся выставиться с ними на префлопе, то часто мы окажемся в тройном, а то и четверном олл-ине. За таким столом играть очень прибыльно, но дисперсия зашкаливает.
Идеальный стол — такой, за которым сидят один-два лузовых фиша, а остальные — ниты. Это намного менее дисперсионный сценарий: у нитов можно красть блайнды, и они не ответят без сильной руки, при этом мы часто сможем остаться хедс-ап против лузового фиша.
Более продвинутый подход — выбор места за столом. Часто можно слышать, что выгодно сидеть слева от фиша, имея на него позицию. Это звучит логично, но я бы не слишком заострял на этом внимание. Нам не столь важна наша позиция по отношению к рекреационному игроку, главное, чтобы он вообще был. Иметь фиша слева тоже очень хорошо: каждый раз, когда мы будем на баттоне, он будет на малом блайнде, и у нас будет возможность разыграть против него хедс-ап банк в позиции. Если фиш сидит на два места левее, это тоже очень хорошо, поскольку каждый раз, когда мы будем на баттоне, он будет на большом блайнде.
Но я никогда не уйду со стола только потому, что мне не нравится рассадка. Изоляция фишей — это не побочный эффект нашей позиции за столом, а нечто, что мы можем планировать. Мы целимся в слабых игроков, пытаемся маневрировать между ними, чтобы как можно чаще играть против них хедс-ап на постфлопе. И если мы играем хорошо, какой бы ни была наша позиция за столом, мы находим способы изолировать фишей.
Нахождение слабых игроков
Теперь, когда наша цель ясна, поговорим о том, как выявлять слабых игроков. Самый очевидный пример — это известный нам фиш, против которого у нас есть какая-то история раздач. В онлайн-покере мы помечаем таких игроков цветом, а в живой игре просто узнаём по внешности. Но иногда мы заходим в новую игру, где никого не знаем. Есть ли способ с ходу обнаружить там фишей?
Почему мы говорим о стеке больше 40 ББ? Разве игрок со стеком 23 ББ не может быть рекреационным? Может, но даже если это очень плохой игрок, нам не интересно нацеливаться на такой маленький стек — мы просто не сможем достаточно много выиграть.
В живой игре всё выглядит немного иначе: докупаться до полного стека каждую раздачу — проявление плохого этикета, но хорошие игроки обычно делают это, когда их стек ощутимо теряет глубину. Если они целенаправленно докупаются до 200 ББ, значит, их стратегия заточена под игру таким стеком, и стек 100 ББ снижает их винрейт. Поэтому, если кто-то проиграл существенную часть стека и не сделал ребай, с большой вероятностью это рекреационный игрок.
Часть процесса гейм-селекта относится к выбору рума, но об этом мы подробно говорим в следующей статье. Пока лишь зафиксируем то, что если вы изначально выбрали хороший рум, вы повышаете вероятность того, что любая игра, в которую вы садитесь, будет хорошей и прибыльной.
Наконец, обращайте внимание на то, как «выглядят» ваши оппоненты. С этим пунктом всё не так очевидно, но если вглядеться в аватар или никнейм за виртуальным столом или внешность и поведение игрока за живым столом, можно кое-что заметить. Одни черты больше присущи профессионалам, чем любителям, другие — наоборот. Здесь главный помощник — это опыт, поэтому после посадки за новый стол всегда уделяйте пару минут на то, чтобы осмотреться.
Вы не всегда окажетесь правы в своих предположениях. Например, онлайн-рег без опыта живой игры будет неулюже держать фишки за столом, и вы можете ошибочно принять его за фиша. Важно не привязываться к своим наблюдениям и пересматривать их время от времени.
В онлайн-покере маркером регуляра может быть никнейм, содержащий название какой-то теоретической покерной концепции. Если никнейм игрока содержит упоминание диапазона 3-бета, GTO или контбета, это снижает (но не исключает) вероятность того, что перед нами любитель.
Что касается аватара, то в пользу рекреационного игрока говорят, например, изображения маленьких детей. Но я не обращаю большого внимания на это и использую более надёжные метрики. Я сажусь за стол, смотрю, кто как играет, делаю пометки, и это, в том числе, помогает мне ориентироваться в будущих сессиях.
Переоценка стола по ходу сессии
Мы не всегда можем знать, является ли тот или иной стол хорошим, но после того, как мы сядем за него и сыграем несколько раздач, мы сможем это узнать.
Может случиться и так, что после того, как мы сядем за хороший стол, обстановка изменится: слабые игроки уйдут и на их место придут сильные. С течением сессии такое случается примерно с половиной столов.