<p>Подобные ситуации очень часто встречаются в Техасском Холдеме, когда у вас потенциально очень сильная рука, которой не хватает одной карты для улучшения. Такие не готовые руки, но потенциально сильные, называют дро-руками.</p>
<p>Зачастую эти руки очень тяжело разыгрывать, особенно когда вы получаете ставку или рейз от противника и вам нужно принимать решение, коллировать или нет. Но, прочитав эту статью, вы в полной мере будете осведомлены, как же стоит разыгрывать эти дро-руки, и уже будете понимать, когда стоит коллировать с ними, а когда не стоит.</p>
<h2 id="item_1" class="anchor_link" ><span style="color: #800000">Флаш-дро и стрэйт-дро</span></h2>
<p>Наиболее распространенные дро-руки – это <strong>флаш- и стрэйт-дро</strong>. Когда мы разыгрываем дро-руку, мы должны оценить, насколько велика вероятность, что наше дро закроется со следующей картой. Мы можем это сделать, подсчитав количество «аутов», которое мы имеем.</p>
<h3 id="item_1_1" class="anchor_link" >Что такое «ауты»?</h3>
<p>Аут – это карта, которая усиливает нашу руку до выигрышной. Например, у нас бубновое флаш-дро, таким образом, нашим аутом будет любая бубновая карта. Чем больше аутов у нас будет, тем и выше будет вероятность, что наше дро закроется при выходе следующей карты.</p>
<div class="text-block quote-block-2">Проще говоря, аут – это оставшаяся в колоде карта, которая достраивает нашу дро-руку до готовой руки.</div>
<p>Обычно, с бубновым флаш-дро (да и с любым другим флаш-дро) у нас будет 9 аутов, поскольку 2 бубновые карты будут у нас на руках, а 2 – будут лежать на столе. Всего в карточной колоде 13 бубновых карт, а следовательно, одну из девяти оставшихся мы и пытаемся натянуть.</p>
<p>Точно также мы можем определить количество аутов и для стрэйт-дро. Однако, стоит отметить, что сущствует два различных вида стрэйт-дро: внутреннее стрэйт-дро (гатшот) и двустороннее стрэйт-дро (OESD – <em>от англ. o</em><em>pen</em><em>–</em><em>ended</em> <em>straight</em> <em>draw</em>). Двустороннее стрэйт-дро – это комбинация, когда вам не хватает одной карты с любой из сторон для закрытия стрэйта.</p>
<h3 id="item_1_2" class="anchor_link" >Пример различных стрэйт-дро</h3>
<p>Если у нас на руках :7h:8c, а на доске лежит :as:5h:6d, то нам необходимо попасть либо в 4-ку, либо в 9-ку, чтобы наше дро закрылось. То же самое и с гатшотом, нам нужно попасть в недостающую среднюю карту. Например, если у нас снова :7h:8c, но в этот раз на доске :as:5h:4d, то нам нужно доехать в 6-ку, чтобы собрать стрэйт.</p>
<div class="text-block quote-block-2">У двустороннего стрэйт-дро в 2 раза больше аутов, чем у гатшота. Поэтому гатшот намного тяжелее тянуть.</div>
<p>Таким образом, с двусторонним стрэйт-дро у нас будет 8 аутов (4 четверки + 4 девятки), в то время как с гатшотом – всего 4 аута (4 шестерки), что делает двустороннее стрэйт-дро более выгодным для натягивания.</p>
<h2 id="item_2" class="anchor_link" ><span style="color: #800000">Что делать с количеством аутов?</span></h2>
<p>Как мы уже знаем, чем больше у нас аутов, тем лучше, поскольку это повышает наши шансы на то, что нам доедет. Действительная же ценность этой информации заключается в том, что когда мы сможем перевести это число в вероятность нашего выигрыша, то мы сможем использовать это, чтобы определить, стоит ли нам коллировать ту или иную ставку оппонента.</p>
<p>В следующем разделе будет многовато цифр, но поверьте мне, это будет не так сложно, как вам может показаться на первый взгляд!</p>
<h2 id="item_3" class="anchor_link" ><span style="color: #800000">Колл или фолд?</span></h2>
<p>Мы можем использовать количество аутов, чтобы определить наши шансы на победу, сравнив их с оставшимися в колоде не нужными для нас картами. Если на флопе у нас флаш-дро, то у нас есть 9 аутов, чтобы собрать флаш на терне. Всего в колоде осталось 47 карт, 9 из которых нам помогают, а остальные 38 – нет.</p>
<ul class="list _chip">
<li>52 карты в колоде) – (2 наши карманные карты) – (3 карты флопа) = <strong>47</strong>;</li>
<li><strong>9</strong> карт одной масти к нашему флаш-дро;</li>
<li><strong>38</strong> оставшихся карт, которые нам не помогают.</li>
</ul>
<p>Теперь если составим соотношение между количеством карт, которые нам не помогают и которые помогают, то мы получим – 38:9. Упростим это соотношение, используя начальный уровень математики, и мы получим примерно 4:1. Эти числа означают, что в 4 случаях на терне нам не будет доезжать флаш и лишь в 1 – будет. Вот в принципе и все, что нам требовалось узнать.</p>
<p>Что ж, теперь мы знаем, с какой вероятностью нам будет закрываться флаш (шансы на победу) – 4:1. Теперь мы можем использовать эти шансы, чтобы определить, стоит ли нам коллировать бет/рейз оппонента. Когда мы сталкиваемся со ставкой от оппонента, нам необходимо сравнить размер этой ставки с размером банка – таким образом мы получим так называемые <em>шансы банка. </em></p>
<h2 id="item_4" class="anchor_link" ><span style="color: #800000">Использование шансов банка</span></h2>
<p>Давайте предположим, что наш оппонент ставит $20, и банк становится $100. Теперь нам нужно заколлировать $20, чтобы попытаться выиграть $100. А стоит ли?</p>
<p>Если мы посмотрим на соотношение между банком и ставкой, то мы получим 100:20, или сокращенно – 5:1. Таким образом, мы получаем шансы банка лучше, чем наши шансы (4:1) на победу, то есть мы будем выигрывать больше денег, чем проигрывать. Поэтому в данном случае нам нужно коллировать. Основное правило гласит: если шансы банка лучше (больше), чем ваши шансы на победу, то вам следует коллировать, поскольку это будет прибыльно на дистанции.</p>
<div class="text-block quote-block-2">Если шансы банка больше, чем ваши шансы на победу (исходя из числа аутов), то вам нужно коллировать.</div>
<p>Шансы и вероятности будут постоянно меняться в зависимости от типа вашего дро и от размера ставки оппонента по отношению к банку. Хоть это может показаться утомительным и трудным на первый взгляд, на самом деле это не слишком сложно для понимания, особенно если вы будете пользоваться этим часто. Вам может показаться, что все эти вычисления не стóят того, чтобы на них заморачиваться, но поверьте, в покере это классное чувство, когда у вас не возникает никаких неопределённостей и сомнений по поводу того, что делать – коллировать или же падать.</p>
<p>Данная статья рассказывает лишь про пассивный способ розыгрыша дро, то есть получение следующей карты как можно дешевле. В следующей же статье мы рассмотрим агрессивный способ розыгрыша дро.</p>