Покерное сообщество слишком сконцентрировано на винрейте, что видно по популярности публикуемых графиков игроков, но для покер-про самая важная метрика — это заработок в час. Один из простейших и эффективных способов увеличить часовой заработок — это играть больше столов, но тонкостям мультитейблинга посвящено очень мало обучающего контента.
Может показаться, что добавлять столы в свою загрузку — это довольно просто, но мультитейблинг — это специальный навык, который нужно развивать. В широких пределах это можно определить как игру на 6–24 регулярных столах: нижний порог — минимум для про-игрока, а верхний достижим только для очень немногих. Чаще всего покеристы открывают от 8 до 12 столов.
В этой статье мы обсудим некоторые навыки, необходимые для мультитейблинга. Этим навыкам можно научиться, и если в данный момент вы не очень хорошо с справляетесь с игрой на нескольких столах, это не потому, что у вас изначально отсутствуют какие-то необходимые качества. Вы можете научиться мультитейблить более эффективно.
Заскриптованные решения
Первый принцип мультитейблинга — это заскриптованные решения, и этот принцип перекликается с тем, как хорошие покеристы размышляют об игре в целом.
По мере набора покерного опыта большинство наших решений становятся моментальными и не требуют длительного обдумывания. Лишь около 10% решений (или даже меньше) требуют глубокого обдумывания, например, когда нужно очень тщательно проанализировать диапазон оппонента и последствия наших действий в конкретной раздаче.
Вот простейший пример: представьте, что вам сдали J6o на UTG за 6-макс столом. Каким будет ваше решение? Если это ваша первая сессия в покере, то вы, наверное, возьмёте небольшую паузу, но игрок с любым маломальским опытом моментально выкинет эту руку, даже не задумываясь о диапазонах защиты оппонентов или сценариях игры на постфлопе.
Но что если мы применим ту же концепцию ко всему многообразию постфлоп-решений, которые не настолько прямолинейны, но с опытом могут стать таковыми? Например, насколько мгновенны решения о контбетах на флопе? Чем больше мы играем, тем проще нам становится контбетить, и с течением времени это начинает распространяться даже на более отдалённые ветви дерева решений. Другой похожий пример — решения о блефе на ривере, большинство которых настолько же автоматические, как и фолд с J6o на префлопе. В таких случаях наше решение сводится к почти машинальному нажатию на нужную кнопку.
Термин «игра на автопилоте» в покере имеет негативную коннотацию, но это одна из лучших вещей, которая может случиться с мультитейблером. Чем больший процент наших решений автоматизирован, тем быстрее мы играем, тем больше столов можем открывать, и тем выше наш часовой заработок. Плохая репутация игры на автопилоте объясняется тем, что когда игрок автоматически принимает все свои решения, он начинает играть в плохой покер.
Те 10% решений, которые требуют глубокого обдумывания, относятся или к самым редким спотам, или к оппонентам, которых мы плохо знаем. Некоторые из таких решений очень важны и могут включать в себя левелинг («что он подумал о том, что я подумал о том, что он подумал») либо необходимость свериться со статистикой оппонента, выводимой с помощью HUD. Такие решения не нужно принимать на автопилоте — на них нужно брать какое-то время. И чем больше времени мы тратим на такие решения, тем выше вероятность того, что мы сыграем правильно.
Таким образом, в покере у нас есть два класса решений:
- Мгновенные заскриптованные решения (90%);
- Менее частые решения, требующие креативности и глубокого обдумывания и очень важные для нашего винрейта (10).
Выражаясь терминологией компьютерного программирования, наши глубокие решения должны быть «асинхронными». Иными словами, они не должны находиться в общем потоке экшена. И наоборот, наши заскриптованные решения должны быть «синхронными», то есть находиться в пределах стандартного потока операций.
Представьте, что на большинстве открытых столов нам сдали J6o на UTG, а на одном из них — карманные тузы. Предположим также, что наши столы расположены плиткой, и если считать, начиная с левого верхнего угла экрана, то на первых трёх у нас J6o, на четвёртом — тузы, а на следующих — снова J6o. Примером «синхронного» мыслительного процесса будет направление всего нашего внимания на стол #4 до тех пор, пока мы не решим, что делать с тузами, но в то же время у нас будут висеть 10 столов с J6o. Пока мы глубоко обдумываем розыгрыш тузов, есть риск, что у нас истечёт время хода на других столах. С психологической точки зрения, в такой напряжённой ситуации трудно показывать хороший покер.
«Асинхронное» решение выглядит так: мы бросаем взгляд на стол #4, видим там тузов и тщательно обдумываем наилучший розыгрыш, продолжая фоново принимать все те лёгкие заскриптованные решения на остальных столах. Иными словами, мы нажимаем кнопки фолда, выкидывая все руки J6o, но наш мозг в это время сфокусирован на столе с тузами.
Расположение столов на экране
Столы можно располагать на экране двумя основными способами: плиткой (tiled) и стопкой (stacked). В первом случае столы представлены на мониторе в виде равномерной сетки, и каждый из них постоянно находится в поле видимости. Во втором случае столы наслаиваются друг на друга, и когда на каком-то из них подходит черёд нашего хода, этот стол перемещается наверх стопки и становится видимым.
Расположение стопкой
При мультитейблинге не следует располагать столы стопкой, потому что в этом случае мы не сможем видеть происходящее за другими столами, и каждое решение нам придётся принимать с нуля. Переключаясь между столами, мы не успеем запомнить, что именно происходило за каждым из них.
Более того, расположение столов стопкой провоцирует упоминавшийся выше «синхронный» мыслительный процесс. Когда за одним из столов нам нужно принять важное решение, необходимо, чтобы он оставался в поле нашего зрения, но при расположении столов стопкой нас постоянно будут переключать на другие столы.
Гибридный способ
Ещё есть гибридный способ размещения столов, который можно организовать с помощью специального софта. В этом случае одни столы располагаются плиткой, а другие — стопкой. Когда стол достигает верха стопки, он переходит в режим отображения плиткой, а когда решение принято, он возвращается в стопку. Но такой способ лишь ненамного лучше, поэтому он тоже не рекомендуется.
По мере накопления опыта вы будете обращать всё больше внимания на то, где сидят рекреационные игроки, имея в виду не столы, а точное место в пределах всего экрана. Поэтому, если стол с таким игроком будет периодически возвращаться в стопку, а затем вновь появляться на экране, его позиция будет меняться.
Кроме того, если возникнет ситуация, когда вам не нужно будет принимать решение ни на одном из столов, в случае с плиткой вы сможете понаблюдать за экшеном или за конкретным оппонентом. Но в случае с гибридным форматом есть высокий шанс, что стол с этим оппонентом будет скрыт в стопке.
Расположение плиткой
Так каким же способом располагать столы? Правильно:
Ещё один нюанс, о котором не знают даже многие профессиональные игроки, заключается в том, что между отдельными столами в «плитке» должны быть зазоры. Автоматическое расположение покерных столов, доступное в клиентах покер-румов, не предусматривает таких зазоров, стараясь заполнить столами всё доступное место. Однако зазор позволяет более удобно разместить панели HUD, не заслоняя важную информацию вроде глубины стека или положения баттона. И наоборот, беспорядочный интерфейс не способствует принятию быстрых и качественных решений — иногда даже миллисекунды могут оказаться решающими.
Если на вашем мониторе нет места для зазоров между столами, имеет смысл вложиться в более широкий монитор или приобрести второй. Но если вы пока не можете себе этого позволить, то хотя бы не допускайте того, чтобы столы, составляющие плитку, краями накладывались друг на друга — это может снизить эффективность вашей игры.
Вспомогательный софт
Установка специального софта — это один из самых простых и быстрых способов улучшить свои возможности мультитейблинга. На рынке есть программы, которые могут расставить столы на экране удобным для вас способом, но у них есть и дополнительные функции, например, подсветка активных столов цветными рамками. Например, если вы играете 12 столов, вам не нужно глазами искать стол, на котором подошла ваша очередь хода — программа сделает это за вас. Также можно назначать столам разные цвета, исходя из того, как много времени из таймбанка у вас осталось. Потенциально это может существенно повысить вашу эффективность.
Ещё один важный момент — распределение рабочей нагрузки. Всякий раз, когда мы совершаем игровое действие с помощью мышки, мы задействуем только одну руку. Если мы равномерно распределим нагрузку между обеими руками, то сможем действовать намного эффективнее. Идея в том, чтобы использовать мышку правой рукой (если вы правша), а левой нажимать горячие клавиши.
Другая важная концепция — это экономия физических движений. При мультитейблинге мы делаем множество небольших движений, которые накапливаются с течением времени. На длинной дистанции может ощущаться большая разница между утомительной 2-часовой сессией и 3-часовой сессией, за которую вы не устали. Простой пример неэкономного подхода — это необходимость постоянно ставить галочки в небольших квадратиках или нажимать маленькие кнопки. В этом случае нам приходится передвигать курсор в очень мелкие части экрана, и от этого накапливается усталость. Решение здесь простое: вы просто перемещаете курсор в ту область экрана, где вам нужно действовать, а затем жмёте нужную горячую клавишу.

Выбор оптимальной загрузки
Когда вы играете за 6–8 столами, сессия не всегда проходит гладко. Случаются моменты, когда на всех столах вам сдают сильные руки, и приходится принимать не моментальные решения, а обдуманные, которые входят в упомянутые 10%. Параллельный розыгрыш шести рук требует глубоких размышлений, хотя в идеале мы бы не хотели разыгрывать больше одной руки в любой отдельный момент времени. Даже два активных стола — не оптимальная ситуация.
Наша естественная реакция выглядит так: «Если я не могу справиться со всеми этими решениями, значит, я играю слишком много столов», но это не обязательно правильный вывод. Такое может произойти независимо от числа играемых столов.
Рассматривайте это как отрицательную дисперсию. Представьте, что мы играем 8 столов, на каждом из которых нам раздали карманных тузов. В каком-то смысле это огромный выброс положительной дисперсии, но, с точки зрения мультитейблинга, это отрицательная дисперсия, потому что мы не сможем уделить должного внимания всем этим решениям.
Чрезмерная концентрация решений — нормальная часть мультитейблинга. Это лишь побочный эффект, и если вам трудно справляться с этим, это не значит, что вы играете слишком много столов.
В другие периоды у вас, наоборот, будет «засуха» за всеми 12 столами, и возникнет соблазн добавить ещё столов, но в этом вопросе всегда нужно ориентироваться на ощущение от вашей «средней» сессии.
Однако не стоит привязываться к точному числу играемых столов — оно может меняться. Например, если вы играете 12 столов, это не значит, что вы должны открывать все 12 в самом начале сессии. Возможно, будет лучше первые 10 минут поиграть на 5–6 столах, разогреться и затем добавить остальные.
Другой пример — когда мы играем те же 12 столов, но одни из них 6-макс, а другие — хедс-ап столы. Есть большая разница между игрой на 12 коротких столах и 12 хедс-ап столах, поскольку в хедс-апе экшена намного больше. Если мы видим, что часть столов начала распадаться, будет лучше закрыть парочку из них, чтобы не перегружать себя.
Вы также можете рандомизировать свои GTO-решения, исходя из текущей загрузки за столами. Например, если за 12 столами у вас наблюдается полный штиль, то в пограничных решениях, где вы обычно пользуетесь рандомайзером, вы можете сыграть колл вместо фолда, чтобы создать экшен. И наоборот, когда перед нами несколько сложных решений на разных столах, в ситуации с околонулевым EV вы можете выбрать фолд, чтобы сосредоточиться на других столах.
Как повысить эффективность мультитейблинга
Теперь обсудим несколько способов повышения эффективности мультитейблинга в разных ситуациях.
Уход в ситаут
Одна из проблем мультитейблинга — это, безусловно, необходимость уйти в ситаут, когда вас кто-то отвлекает, например, позвонивший в дверь курьер из доставки. Что вам делать в такой ситуации? Можно задать горячую клавишу для мгновенного ухода в ситаут на всех столах, но это не самое лучшее решение, потому что в идеале, для минимизации потерь, нам нужно досидеть до большого блайнда на каждом из столов. Проблема в том, что такое ожидание займёт не меньше 5 минут, и курьер к тому моменту уже уйдёт. Но есть и другой вариант — просто отойти от компьютера, добежать до двери и вернуться за столы прежде, чем у вас закончится таймбанк (а если на каких-то столах он закончится, то ничего страшного).
В идеале постарайтесь свести к минимуму все отвлекающие факторы во время сессии. Худшее, что можно сделать в такой ситуации, — это заплатить большой блайнд (или оба блайнда) и после этого сразу уйти в ситаут.
Сокращение доходов при увеличении числа столов
Если вы продолжите добавлять столы сверх своего потолка, ваш доход начнёт падать. Для примера возьмём Zoom. Не все игроки знают, что во многих румах вы можете открывать больше четырёх столов быстрого покера — например, 6 или 8. Но когда мы удваиваем число столов, мы не обязательно удваиваем число принимаемых решений в единицу времени, и мы точно не удваиваем свой часовой заработок.
Когда мы играем 4 стола быстрого покера, у нас есть какое-то среднее время принятия решения. После удвоения числа столов может получиться так, что принятие решения на одном столе будет приводить к задержкам на других, и в такой ситуации добавление новых столов не обязательно увеличит число принимаемых решений в час, а просто усложнит нам жизнь.
Компромисс между числом столов и длиной сессии
Когда мы играем регулярные столы, в зависимости от трафика в руме, мы можем быть не в состоянии мгновенно нарастить их число до максимальной загрузки. Например, если вы играете в сети с низким трафиком, то для открытия 12 столов может понадобиться от получаса и больше. Если при этом вы играете 45-минутные сессии, это значит, что 2/3 вашей сессии проходит при неполной загрузке.
Не обязательно играть 12-часовые сессии, потому что вы не сможете держать должную концентрацию, но если для набора полной загрузки вам требуется полчаса, имеет смысл подумать о сессиях длиной 2–3 часа.
Системные требования компьютера
Справляются ли «железо» и софт вашего компьютера с тем числом столов, которые вы открываете? Чтобы мультитейблить, нужна достаточно мощная система и, возможно, достаточно большой монитор (или несколько мониторов), особенно, если оставлять зазоры между столами. В противном случае вам лучше ограничить число играемых столов.
Как начать мультитейблить
Если раньше вы играли только один стол, не нужно сразу открывать 16 или 24 — наращивайте их число постепенно. Вот несколько советов, как начать мультитейблить, если вы к этому стремитесь.
Парадоксально, но труднее всего увеличить число играемых столов с 1 до 2, потому что это почти удваивает число принимаемых решений в единицу времени. Когда вы добавляете третий стол, это рост на 50%, а добавление четвёртого стола — это рост на 33%. После 6 столов добавление становится гораздо проще, а когда вы дойдёте до 12, это будет почти незаметно.
Не добавляйте столы спонтанно — вы ни с кем не соревнуетесь в этом. Ваша цель — максимизировать свой часовой заработок, и мультитейблинг — лишь один из инструментов для достижения этой цели. Найдите такое число столов, которое вам будет удобно играть исходя из вашего игрового стиля и мыслительного процесса.
Оптимальное число столов у каждого игрока может быть разным. Некоторые профессионалы играют всего 6 столов и не собираются увеличивать это число, потому что демонстрируют высокий винрейт и зарабатывают хорошие деньги, в то время как для другого регуляра с иным игровым стилем и более низким винрейтом оптимальным будет 12–16 столов.