<p>Почти месяц назад Роб Янг, один из главных партнеров GVC Holdings, давал большое интервью известному зарубежному покерному журналисту и инсайдеру Ли Дэви. И там Роб вскользь упомянул некоторые любопытные вещи, касающиеся дальнейшего вектора развития рума partypoker. Полный запрет HUD’ов и глобальная переработка софта были в их числе.</p>
<p>Конечно, круто, когда такой влиятельный человек рассказывает о внутренней кухне и будущих планах своего главного продукта, но всегда хочется чуть больше конкретики. И с этим, думаю, согласится большая часть покерного комьюнити.</p>
<p>Джефф Гросс четко подметил этот настрой и пригласил в свой LIVE-подкаст Роба Янга. Роб просто не мог отказать новоиспеченному члену Team Online partypoker.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/media/filer_public/a8/5d/a85ddc5c-4731-4fc5-a618-238ba53580bf/robyoung_jeffgross.jpg" thumb_option="" width="" alt="Интервью с руководителем partypoker - запрет HUD, баны ботов и смена ников игроков 1" align="" original_image="false" title="" filer_id="75615" height=""></p>
<h2 id="item_1" class="anchor_link" >Конкуренция - это хорошо, но нужно уметь сосуществовать</h2>
<p>Одно из самых интересных обсуждений подкаста коснулось конкуренции с PokerStars, а конкретно живых серий и онлайн-ивентов. </p>
<p>Как говорит Роб, практика предыдущих лет показала, что нет особого смысла в бездумной конкуренции по всем фронтам. Главной ошибкой PartyPoker в 2017 и 2018 годах было то, что рум пытался проводить свои ключевые события в смежные даты с ключевыми событиями PokerStars. В результате этого PartyPoker не добирал по пользователям.</p>
<div class="text-block quote-block-2">«Когда две крупные онлайн или оффлайн серии проводятся одновременно, то это дает игрокам не столько разнообразия, сколько необходимость делать выбор, необходимость жертвовать чем-то в угоду чему-то другому. Очевидно, что человек не может катать нон-стоп в интернете или, тем более, находиться сразу на двух живых сериях.»</div>
<p>По словам Роба, гораздо лучше проводить серьезные ивенты порознь. Так пользователи смогут наслаждаться отличным покером в два раза больше времени и получат максимально качественный опыт игры. Удовлетворение клиента - самое лучшее, что может быть для индустрии.</p>
<h2 id="item_2" class="anchor_link" >Partypoker хочет развиваться на новых рынках</h2>
<p>Положение онлайн-покера в целом по миру находится в промежуточном подвешенном состоянии. Во многих странах он и не разрешен, но и не то чтобы сильно запрещен. PartyPoker активно старается лоббировать интересы онлайн-покера и желает добиться его легализации на официальном законодательном уровне.</p>
<p>Все основные вехи онлайн-покера отображены на следующей инфографике, которую представил Том Уотерс, директор по развитию PartyPoker. </p>
<p style="text-align: center;"><a data-lightbox-saved="" href="/media/filer_public/6b/37/6b3757ed-e69a-4791-a8f0-5a5b118238ac/roadmap.jpg" data-lightbox="3hv17ufg4o"><img src="/media/filer_public_thumbnails/filer_public/6b/37/6b3757ed-e69a-4791-a8f0-5a5b118238ac/roadmap.jpg__700x401_q85_subsampling-2.jpg" thumb_option="" width="700" alt="Интервью с руководителем partypoker - запрет HUD, баны ботов и смена ников игроков 2" align="" original_image="false" title="" filer_id="75614" height="401"></a></p>
<p>Роб Янг уделил некоторое время разбору этой инфографики и отметил, что самое большое достижение онлайн-покера - это то, что его начинают официально признавать как отдельную индустрию.</p>
<p>Также Роб тезисно отметил <strong>пятилетний план развития PartyPoker:</strong></p>
<ul class="list _check-circle">
<li>2017 год: занятие лидирующих позиций на рынке оффлайн-покера</li>
<li>2018 год: начало улучшений всего, что связано с онлайном + повышение гарантий в оффлайне и онлайне</li>
<li>2019 год: начало работы над улучшением экологии онлайн-покера и глобальное обновление софта</li>
<li>2020-2021 год: реализация всех обозначенных планов</li>
</ul>
<h2 id="item_3" class="anchor_link" >Смена ников, баны ботоводов, запрет HUD </h2>
<p>Самый же интересный момент подкаста начался с обсуждения софта. Роб Янг признает, что между PartyPoker и PokerStars огромная пропасть по части ПО. PokerStars предоставляет пользователям лучшую на сегодняшний день платформу для игры в онлайн-покер, а софт PartyPoker, к сожалению, приносит больше боли, чем удовольствия.</p>
<p>Первое время разработчики пытались “оживить” старую платформу PartyPoker, даже вводили туда всякие фишки, типа перевода стеков в ББ, но все оказалось тщетно - она просто не выдерживает нагрузку должным образом. В данный момент ведутся работы по созданию нового софта, и как только он будет готов, рум сразу же выкатит обновление.</p>
<p>Во время обсуждения софта, Роб Янг также коснулся темы экологии онлайн-покера. По его мнению, это самая большая проблема, с которой надо немедленно начинать бороться. Иначе всей индустрии придет конец.</p>
<p>У PartyPoker есть четкий план как улучшить покерную экологию. Рум будет его реализовывать на собственном примере, а большинство мер будут предприняты уже <strong>сразу после Powerfest</strong>:</p>
<ul class="list _check-circle">
<li>полный запрет использования любого стороннего софта;</li>
<li>все игроки должны сменить ник после проведения Powerfest;</li>
<li>HUD’ы будут запрещены сразу после проведения Powerfest;</li>
<li>расширение отдела безопасности по обнаружению ботов;</li>
<li>тщательный мониторинг сети на мульти-аккаутинг и гостинг;</li>
<li>истории рук больше не будут доступны для скачивания, будет добавлен новый вид реплеера.</li>
</ul>
<p>Ожидается, что сразу после Powerfest, то есть после 14 апреля, PartyPoker официально объявит о первых двух пунктах и все подробно объяснит. Думаю, механизм смены ников пользователям будет любопытен больше всего.</p>
<div class="text-block quote-block-2">«Запрет скачивания историй рук и смена ников приведет к тому, что старые майнинги перестанут работать в руме, а новые не смогут быть созданы.»</div>
<p>Что касается расширения отдела безопасности по обнаружению ботов, то видно, что ребята наконец начали реально продуктивно работать. С начала 2019 года этот отдел <strong>забанил</strong> <strong>277 ботоводов</strong>, а пострадавшим игрокам в общей сложности было компенсировано $734,852.</p>