Дисперсия в покере — как определить свой реальный винрейт в 6-макс Холдем

Стратегии покера Интересное о покере
23 окт 2024
0
Дисперсия в покере. Винрейт.

Лучше всего покер работает при правильном соотношении удачи и мастерства. © Мейсон Мальмут. В определенный момент каждому опытному игроку приходится задавать себе примерно такие вопросы:

  • Слабые результаты моей игры обусловлены недостаточным уровнем мастерства или являются следствием полосы неудач?
  • Достаточно ли надежную дистанцию на текущем лимите я отыграл в плюс, чтобы решиться на переход уровнем выше?
  • Могу я ли рассчитывать на покер как на дополнительный источник дохода в ближайший год?
  • Насколько продолжительным может оказаться очередной даунсвинг?
  • Какую часть банкролла я рискую потерять в этом падении?
  • Как снизить влияние удачи на результаты моей игры?

В предыдущих статьях мы затрагивали темы влияния комиссий и селекта на долгосрочные результаты игры. Следуя всем рекомендациям подбора оппонентов и по возможности снижая рейковую нагрузку, вам наверняка удастся поднять значения своего винрейта на несколько bb/100 даже без серьезного обучения.

Забегая вперед скажу, что все расчеты можно будет сделать онлайн в калькуляторе дисперсии, который вы найдете по ссылке ниже. 

Все необходимые для профессионального игрока в покер калькуляторы доступные для расчетов онлайн.
Покерные калькуляторыбесплатно онлайн

Однако график ваших побед продолжит ощутимо колебаться, и, к сожалению, иногда это будет происходить на весьма ощутимых дистанциях. Чтобы стойко переживать полосы неудач и не терять голову в апстриках, необходимо углубиться в понимание влияния дисперсии на долгосрочные результаты. Следующие несколько статей мы собираемся посвятить изучению этой проблемы с позиции математики, анализа больших данных и психологии.

Прежде чем мы приступим к анализу громоздких таблиц, полезно будет разобраться с некоторыми базовыми математическими понятиями, с помощью которых они были созданы.

Давным-давно, еще в первую версию Holdem Manager был добавлен показатель Std. dev. 100 (Standard Deviation / Стандартное отклонение на 100 рук) измеряемый в единицах bb/100. Теперь он присутствует в том или ином виде во всех популярных трекерах, включая последнюю версию Hand2note 4. Также он используется в онлайн калькуляторе дисперсии. Но мало кто понимает, как в действительности работает этот стат и как его можно применять с максимальной пользой для прогнозирования своих долгосрочных покерных выигрышей.

Разберем простой математический пример.

Скажем, у нас есть два набора из 5 яблок. В первом диаметр яблок составляет 6,7,13,5,10 см, а во втором - 7,8,8,9,9 см. Средняя ширина яблок из двух примеров составляет 8,2 см. несмотря на то, что ширина каждого отдельного яблока в каждом наборе сильно различается. В первом наборе результаты разнообразны и разбросаны, а во втором, наоборот, средние результаты очень близки.

«Стандартное отклонение» (σ) является мерой разброса результатов от среднего арифметического значения.

Чтобы его вычислить, надо извлечь квадратный корень из средней суммы квадратов каждого значения в выборке. В примере с яблоками мы должны поочередно возвести в квадрат диаметр каждого яблока, суммировать их, затем разделить на количество яблок (пять) и извлечь корень из получившегося значения.

σ(1) = √(6²+7²+13²+5²+10²)/5 = √(36+49+169+25+100)/5 = √75,8 = 8,71

σ(2) = √(7²+7²+8²+8²+9²)/5 = √(49+49+64+64+81)/5 = √61,4 = 7,83

Мы получили не такую большую разницу в вычислениях между двумя группами. тем не менее позже вы увидите, как даже малые колебания стандартного отклонения могут приводить к значительным колебаниям винрейта на дистанции.

Для расчета стандартного отклонения винрейта трекеры применяют ту же формулу, только вместо диаметра яблок в примере выступает разница между средним и реальным выигрышем в каждой руке. Программы имеют возможность анализировать результаты каждой раздачи, что привело к появлению еще одного стата, исчисляемого в больших блайндах вместо bb/100. Показатель Std. dev (bbs) из Holdem manager 3 в 10 раз больше значения Std. dev bb/100 из Holdem manager 1. В новейшем Hand2note 4 значение стандартного отклонения расположено в графе dispersion.

Во многих сферах, которые изучает математическая статистика, данные могут быть разбросаны по-разному. Но, если вы нанесете на график частоту всех винрейтов (то, как часто выпадает любой из них на длинной дистанции) они образуют примерно такую форму:

Изображение 1. Распределение Гаусса - Лапласа

Дисперсия в покере. Как рассчитать свой реальный винрейт в 6-макс холдем. 1

Это называется «гауссовой кривой» или «нормальным распределением». Есть некоторые вещи, которые следует отметить в отношении этого графика:

  • Ваш средний винрейт находится в самом центре кривой (на пике).
  • Чем дальше вы продвигаетесь от центра кривой, тем ниже вероятность того, что такой винрейт произойдет.
  • Если ваш винрейт колеблется незначительно, то форма кривой будет иметь более вытянутую форму. И наоборот, если значения стандартного отклонения особенно высоки, она будет принимать более пологие формы.
  • Вероятность того, что на определенной дистанции ваш винрейт окажется в пределах одного стандартного отклонения от вашего винрейта, составляет 68.26%.
  • В 95. 44% ваш винрейт окажется в пределах двух стандартных отклонений.
  • В 99. 72% ваш винрейт окажется в пределах трех стандартных отклонений.

Классическими «уровнями достоверности» используемыми в различных статистических исследованиях, являются 90%, 95% и 99%. На практике, с помощью специальной Za/2 функции мы можем задать любую степень достоверности.

Изображение 2. Доверительный интервал для калькулятора дисперсии primedope

 Дисперсия в покере. Как рассчитать свой реальный винрейт в 6-макс холдем. 2

В известном онлайн калькуляторе дисперсии, помимо всего прочего, используются 1σ и 2σ значения. На скриншоте 2 изображен «доверительный интервал» значений для винрейта 4bb на дистанции 50630 рук со стандартным отклонением 90bb/100. Т.е. с точностью 70% (На самом деле 68,26%) мы можем констатировать, что на данном отрезке рук этот винрейт будет находится в пределах +\- 4bb/100 и не выйдет за диапазон от 0 до +8/100 bb

Наконец, я хочу вас спросить, приходилось ли вам когда либо удивляться публикуемым значениям средних зарплат в вашем городе? Если да, то вам будет также интересно узнать еще про один используемый нами статистический показатель.

Вместо того чтобы обращать внимание на средние арифметические показатели, например, зарплат, гораздо разумнее ориентироваться на медианные значения. Благо, вычислить их гораздо проще, чем предыдущие показатели.

«медианным винрейтом» считаться винрейт игрока, расположенного ровно посередине в ряду значений, отсортированных по возрастанию или убыванию.

Вспомним пример с яблоками. В ряду диаметров 6, 7, 13, 5, 10 см медианным будет считаться диаметр 7 см, а средний - 8, 2 см. А во втором ряду (7, 8, 8, 9, 9 см) медианным диаметром будет 8см.

Также часто в наших расчетах мы не используем средние арифметические значения. Для повышения точности мы корректируем их с учетом доли объема рук, сыгранных каждым игроком в выборке.

Например, из двух регуляров первый отыграл 300К рук с винрейтом 3бб/100, а второй - 100к рук с винрейтом 5бб/100. Среднее арифметическое винрейтов будет равно (3+5)/2=4 бб/100. Вместо этого мы используем такую формулу: (3*300+5*100)/(300+100)= 1400/400=3.5бб/100.

Для нашего анализа мы извлекали данные из майнинга за последние полтора года с лимитов NLSH 10, 20, 50, 100, 200 в румах 888 и ipoker. В выборку попали только регуляры с отыгранной дистанцией больше 100K рук, итоговым винрейтом больше 1 bb/100 и положительным винрейтом по EV.

Также мы проанализировали графики для того чтобы исключить из выборки игроков, которые проходили обучение, и резко повысили свою результативность на крайнем отрезке дистанции. Всего получилось 461 регуляра, отыгравших в сумме 86 миллионов рук. См. изображение 3.

Изображение 3. График винрейта игрока, значительно повысившего свой скилл на последнем участке дистанции.

Дисперсия в покере. Как рассчитать свой реальный винрейт в 6-макс холдем. 1

На диаграмме 4 синими столбцами изображено количество игроков, а красной линией - общее количество рук, разыгранных ими с определенным стандартным отклонением. Для составления итоговых таблиц мы приняли решение использовать результаты участников, отклонения которых попали в диапазон 6,3 - 10,7 bbs или 63-107 bb/100.

Изображение 4. Количество игроков и объем сыгранных ими рук с определенным стандартным отклонением.

Дисперсия в покере. Как рассчитать свой реальный винрейт в 6-макс холдем. 2

Итак, сейчас вашему вниманию вам будут представлены таблицы с расчетными данными, необходимыми для того, чтобы с установить количество рук, которые вы обязаны отыграть с безубыточным винрейтом. Проще говоря, убедиться в том, что вы с большОй вероятностью являйтесь плюсовым игроком на дистанции.

Некоторые предельные значения для низких винрейтов могут вызвать самый настоящий шок. Пусть это будет будет отрезвляющим напоминанием о том, какому риску вы подвергайте свой банкролл и психологическую устойчивость, участвуя в тяжелых играх с низким математическим ожиданием, вроде быстрого покера. Бегло изучите представленные цифры, а потом вернемся к обсуждению полученных результатов.

Стандартное отклонение (bb/100) 110
Диапазон отклонений (bb/100) 107 - 116
Количество игроков в майнинге 13
Средний винрейт игроков (bb/100) 5,2
Медианный винрейт игроков (bb/100) 3,8
Диапазон винрейтов (bb/100) 1 - 17
Уровень достоверности (сигма) σ
Достоверность (общая вероятность) 99,73% 95,45% 68,27%
Достоверность (положительная) 99,87% 97,73% 84,14%
Достоверность (отрицательная) 0,14% 2,28% 15,87%
1 10890000 4840000 1210000
2 2722500 1210000 302500
3 1210000 537780 134440
4 680630 302500 75630
5 435600 193600 48400
6 302500 134440 33610
7 222240 98780 24690
8 170160 75630 18910
9 134440 59750 14940
10 108900 48400 12100
11 90000 40000 10000
12 75630 33610 8400
13 64440 28640 7160
14 55560 24690 6170
15 48400 21510 5380
16 42540 18910 4730
17 37680 16750 4190
18 33610 14940 3730
19 30170 13410 3350
20 27230 12100 3030
21 24690 10980 2740
22 22500 10000 2500
23 20590 9150 2290
24 18910 8400 2100
25 17420 7740 1940
26 16110 7160 1790
27 14940 6640 1660
28 13890 6170 1540
29 12950 5760 1440
30 12100 5380 1340
Стандартное отклонение (bb/100) 100
Диапазон отклонений (bb/100) 96 - 107
Количество игроков в майнинге 50
Средний винрейт игроков (bb/100) 4,2
Медианный винрейт игроков (bb/100) 3,2
Диапазон винрейтов (bb/100) 1,1 - 13
Уровень достоверности (сигма) σ
Достоверность (общая вероятность) 99,73% 95,45% 68,27%
Достоверность (положительная) 99,87% 97,73% 84,14%
Достоверность (отрицательная) 0,14% 2,28% 15,87%
1 9000000 4000000 1000000
2 2250000 1000000 250000
3 1000000 444440 111110
4 562500 250000 62500
5 360000 160000 40000
6 250000 111110 27780
7 183670 81630 20410
8 140630 62500 15630
9 111110 49380 12350
10 90000 40000 10000
11 74380 33060 8260
12 62500 27780 6940
13 53250 23670 5920
14 45920 20410 5100
15 40000 17780 4440
16 35160 15630 3910
17 31140 13840 3460
18 27780 12350 3090
19 24930 11080 2770
20 22500 10000 2500
21 20410 9070 2270
22 18600 8260 2070
23 17010 7560 1890
24 15630 6940 1740
25 14400 6400 1600
26 13310 5920 1480
27 12350 5490 1370
28 11480 5100 1280
29 10700 4760 1190
30 10000 4440 1110
Стандартное отклонение (bb/100) 90
Диапазон отклонений (bb/100) 85 - 96
Количество игроков в майнинге 150
Средний винрейт игроков (bb/100) 4,4
Медианный винрейт игроков (bb/100) 3,9
Диапазон винрейтов (bb/100) 1 - 19
Уровень достоверности (сигма) σ
Достоверность (общая вероятность) 99,73% 95,45% 68,27%
Достоверность (положительная) 99,87% 97,73% 84,14%
Достоверность (отрицательная) 0,14% 2,28% 15,87%
1 7290000 3240000 810000
2 1822500 810000 202500
3 810000 360000 90000
4 455630 202500 50630
5 291600 129600 32400
6 202500 90000 22500
7 148780 66120 16530
8 113910 50630 12660
9 90000 40000 10000
10 72900 32400 8100
11 60250 26780 6690
12 50630 22500 5630
13 43140 19170 4790
14 37190 16530 4130
15 32400 14400 3600
16 28480 12660 3160
17 25220 11210 2800
18 22500 10000 2500
19 20190 8980 2240
20 18230 8100 2030
21 16530 7350 1840
22 15060 6690 1670
23 13780 6120 1530
24 12660 5630 1410
25 11660 5180 1300
26 10780 4790 1200
27 10000 4440 1110
28 9300 4130 1030
29 8670 3850 960
30 8100 3600 900
Стандартное отклонение (bb/100) 80
Диапазон отклонений (bb/100) 74 - 85
Количество игроков в майнинге 203 .
Средний винрейт игроков (bb/100) 4,2
Медианный винрейт игроков (bb/100) 3,6
Диапазон винрейтов (bb/100) 1 -13
Уровень достоверности (сигма) σ
Достоверность (общая вероятность) 99,73% 95,45% 68,27%
Достоверность (положительная) 99,87% 97,73% 84,14%
Достоверность (отрицательная) 0,14% 2,28% 15,87%
1 5760000 2560000 640000
2 1440000 640000 160000
3 640000 284440 71110
4 360000 160000 40000
5 230400 102400 25600
6 160000 71110 17780
7 117550 52240 13060
8 90000 40000 10000
9 71110 31600 7900
10 57600 25600 6400
11 47600 21160 5290
12 40000 17780 4440
13 34080 15150 3790
14 29390 13060 3270
15 25600 11380 2840
16 22500 10000 2500
17 19930 8860 2210
18 17780 7900 1980
19 15960 7090 1770
20 14400 6400 1600
21 13060 5800 1450
22 11900 5290 1320
23 10890 4840 1210
24 10000 4440 1110
25 9220 4100 1020
26 8520 3790 950
27 7900 3510 880
28 7350 3270 820
29 6850 3040 760
30 6400 2840 710
Стандартное отклонение (bb/100) 70
Диапазон отклонений (bb/100) 63 - 74
Количество игроков в майнинге 42
Средний винрейт игроков (bb/100) 3,4
Медианный винрейт игроков (bb/100) 3,0
Диапазон винрейтов (bb/100) 1,1 - 9,6
Уровень достоверности (сигма) σ
Достоверность (общая вероятность) 99,73% 95,45% 68,27%
Достоверность (положительная) 99,87% 97,73% 84,14%
Достоверность (отрицательная) 0,14% 2,28% 15,87%
1 4410000 1960000 490000
2 1102500 490000 122500
3 490000 217780 54440
4 275630 122500 30630
5 176400 78400 19600
6 122500 54440 13610
7 90000 40000 10000
8 68910 30630 7660
9 54440 24200 6050
10 44100 19600 4900
11 36450 16200 4050
12 30630 13610 3400
13 26090 11600 2900
14 22500 10000 2500
15 19600 8710 2180
16 17230 7660 1910
17 15260 6780 1700
18 13610 6050 1510
19 12220 5430 1360
20 11030 4900 1230
21 10000 4440 1110
22 9110 4050 1010
23 8340 3710 930
24 7660 3400 850
25 7060 3140 780
26 6520 2900 720
27 6050 2690 670
28 5630 2500 630
29 5240 2330 580
30 4900 2180 540
  • В первой строке указано стандартное отклонение для каждой таблицы, используемое для математических расчетов. Ради удобства мы оперируем значением в "Std. dev. 100". Хотя, как и говорилось выше, в современных трекерах обычно рассчитывается стата "Std. dev". Это значение просто в 10 раз меньше, чем размер Std. dev. 100.
  • Вторая строка показывает диапазоны реальных отклонений, среднее арифметическое которых формирует число из первой строки. Мы разделили всех регуляров таким образом, чтобы в каждую группу последовательно вошли обладатели отклонений до +\- 7bb100 от целевого значения. Таким образом, нам пришлось исключить из выборки всего трех игроков с очень низкой дисперсией. В остальным из 458 оставшихся участников получилось создать 5 непрерывных групп со средними стандартными отклонениями 70, 80, 90, 100 и 110 bb/100. При чем каждый из этих игроков может одновременно находится только в одной из этих групп.
  • В третьей строке указано общее количество игроков в группе. ¾ регуляров на рассматриваемых лимитах играют довольно спокойно, формируя значения стандартных отклонений от 80 до 90 bb/100.
  • В четвертой строке отмечен средний арифметический винрейт всех этих игроков, рассчитываемый с поправкой на общее количество разыгранных ими рук. Ожидаемо, что агрессивная и дисперсионная игра принесла существенно больший доход игрокам из первой таблицы по сравнению с регулярами со средним отклонением около 70. А вот в остальных трех списках ситуация уже не такая однозначная.
  • В пятой строке расположены значения медианных винрейтов, и, как видите, они во всех случаях ниже средних арифметических показателей. А это, в свою очередь, говорит о том, что большинство регуляров не являются обладателями особо выдающихся профитов. Здесь наблюдается определенное неравенство, в котором средние арифметические значения неадекватно увеличиваются под влиянием результатов нескольких очень сильных игроков, зачастую находящихся в апстрике. Обратите внимание на почти идентичные медианные значения для первой и пятой таблицы.
  • Шестая строка показывает полный диапазон винрейтов игроков из каждой выборки. Смотрите, каким очевидным здесь становится факт, что за небольшую прибавку в винрейте приходится рисковать очень серьезными его колебаниями. Всего лишь нескольким умелым игрокам из первой и третьей таблицы удалось реализовать это преимущество и добиться максимальных результатов.
  • В седьмой строке содержится информация о количестве стандартных отклонений, в рамках которых колеблется винрейт. Правило «68-95-99» или «правило одной, двух и трех сигм» мы объясняли выше.
  • В восьмой строке вы увидите соответствующую процентную вероятность для колебаний винрейта (уровень доверия).
  • Девятая строка указывает на то, с каким шансом регуляр, отыгравший определенную дистанцию, может считать себя стабильно плюсующим игроком.
  • И в десятой строке вычислена разность этого числа от 100% Т. е. вероятность сыграть в ноль или в минус при определяемых таблицей условиях.

Количество рук во всех столбцах округлено до десятков.

Более наглядно содержание таблиц можно оценить с помощью графического примера.

Изображение 5. Упрощенная схема распределения винрейтов на дистанции

Дисперсия в покере. Как рассчитать свой реальный винрейт в 6-макс холдем. 1

Линия 3 изображает средний винрейт. По оси X происходит отсчет сыгранных рук. По оси Y идет отсчет винрейтов. Между линиями 1 и 4 расположено 100% возможных значений винрейтов игрока. Линия Z ограничивает дистанцию, в пределах которой отрезок B находится целиком в минусовой зоне. Между линией 2 и осью X будет находится 68% значений винрейтов (одно стандартное отклонение).

Соответственно, между линиями 1 и 2 и осью X и линией 4 будет находится оставшиеся A+B=32% возможных маловероятных винрейтов. Таким образом рег, отыгравший Z рук, будет находиться в точке, где его вероятность сыграть в ноль или минус будет равна 32%/2 = 16%. Это зона окрашена на графике в красный цвет.

Представим, что вы решили попробовать свои силы на новом лимите и отыграли 100K рук в довольно жестких составах Nl200 с винрейтом 4bb100. Вы играли довольно лузово, сопротивляясь давлению агрессивных игроков, и ваше стандартное отклонение (Std. dev) возросло до 11,0 bbs или 110bb/100. Сколько еще рук надо отыграть с текущим винрейтом, чтобы с вероятностью 95% или выше утверждать, что мы м дальше продолжим бить эту игру хотя бы в небольшой плюс? (Т.е. не является ли наш винрейт просто результатом апстрика.)

Воспользуемся таблицей для стандартного отклонения 110 bb100. Мы справились с задачей только на уровне одного стандартного отклонения - отыграв 75630 рук в 84% случаев, мы можем утверждать, что играем а плюс. А вот для того, чтобы наша вероятность сыграть в минус или ноль была меньше двух процентов, нам потребуется отыграть уже целых 300K рук. Т. е. еще 200к рук с довольно высокой дисперсией. Учитывая количество игры на NL200 на это могут уйти месяцы!

Теперь посмотрим, сколько рук нам надо было бы всего отыграть в спокойном тайтовом стиле с отклонением 80 бб/100. Смотрим третий столбец в четвертой таблице - 160000 рук. т.е. еще 60К, начиная с текущей точки - это в 3 раза меньше предыдущего отрезка (!!!) Представьте, что вы сможете убрать своей жизни несколько месяцев неопределенности и стресса, только используя более тайтовый стиль игры. Все эти расчеты опять возвращают нас к важности селекта. И речь идет не о том, чтобы, играя в безлимитный холдем, намерено принимать низкодисперсионные но невыгодные с математической позиции решения в каждой крупной раздаче. Конечно нет! Но то, о чем вы можете позаботиться заранее, так это выбор столов с наименьшим содержанием слишком агрессивных регуляров и достаточным количеством слабых фишей.

Мы отыграли 90K рук за месяц на лимите NL 20 с винрейтом 9bb/100 и стандартным отклонением 90. Круто! Исходя из данных в таблице, мы почти на 100% уверены, что, по крайней мере, не сыграем следующий месяц в ноль! Звучит не очень .ободряющие, не правда ли? Давайте подумаем, что мы еще можем извлечь из этих данных.

Переведите свой взгляд на третий столбец в третьей таблице. Напротив винрейта 6bb/100 здесь расположено точно такое же количество рук! А в четвертом столбце значение 90K находится напротив винрейта 3bb/100. На самом деле данные из других столбцов можно использовать для определения шанса удержания вашего текущего винрейта в определенных пределах. Для этого надо вычесть из значения винрейта в первой колонке значения второго и третьего винрейта, и вы узнайте уровень доверия, с которым ваш винрейт не опустится ниже искомого значения. Ниже 3бб/100 - 98% и не ниже 6бб/100 - 84%.

Таким образом, если это все таки произойдет, можно будет задуматься о следующих проблемах:

  • Вы попали в очень серьезный даунсвинг (маловероятно - 98% или 84% случаев)
  • Условия игры стали жестче
  • Покер рум мог увеличить комиссионные сборы
  • Качество вашей игры упало по психологическим или другим причинам.
  • Std. dev. (Стандартное отклонение) - статистический показатель, определяющий меру отклонения вашего винрейта от среднего.
  • Чем выше значение Std. dev. тем более долгие и глубокие даунсвинги будут происходить на продолжительных участках дистанции.
  • 68% значений ваших винрейтов на дистанции будут находится в диапазоне одного стандартного отклонения, 95% - в диапазоне двух стандартных отклонений и 99% - в диапазоне 3 стандартных отклонений.
  • Медианный винрейт является более обьективным параметром оценки винрейта группы игроков чем среднее арифметическое значение.
  • Стандартное отклонения большинства выигрывающих регуляров на коротких столах безлимитного холдема находятся в пределах от 70 до 110 bb/100
  • Чтобы с высокой точностью определить значение реального винрейта, необходимо отыграть огромную дистанцию.
  • Селект и низкий рейк значительно уменьшает эти требования. 

P.S. Если вы хотите проверить надежность своего банкролла, узнать разброс своего винрейта и рассчитать остальные показатели в автоматическом режиме, воспользуйтесь калькуляторами дисперсии в новом разделе нашего сайта.

Все необходимые для профессионального игрока в покер калькуляторы доступные для расчетов онлайн.
Покерные калькуляторыбесплатно онлайн

Топовый Рейкбек
Нашим игрокам предлагаем лучшие условия по рейкбеку + начисляем PekarStas Points за активную игру в покер-румах
Узнать подробней
Рейкбек сделки

Играете много и хотите зарабатывать больше? Мы предложим топовые рейкбек сделки в популярных покер-румах!

Узнать подробней
VIP Клуб PekarStas

Получите доступ к эксклюзивным обучающим видео курсам и покер водам на русском языке от лучших игроков и тренеров.

Вступить в VIP Клуб
PekarStas Points
Играя в покер-румах от нашего сайта, вам на баланс будут начисляться PekarStas Points. PSP-очки можно потратить на обучение с тренерами и товары из магазина.
Узнать подробней

Подпишись на официальный YouTube канал PekarStas и не пропусти ни одно новое видео!
Подписаться
Подпишись на официальный Telegram канал PekarStas и не пропусти ни одной новости!
Подписаться