Про создание и эффективное использование HUD’ов доступно не так много обучающего контента, особенно в современную эпоху. Сегодняшние авторы настолько сконцентрированы на трактовках решений солвера, что использование HUD'а, возможно, отошло на задний план. Однако грамотно настроенный HUD остаётся одним из самых эффективных способов получения преимущества над оппонентами.
Поскольку теме HUD'а не уделяется должного внимания, возникает большой разрыв между игроками, которые в полной мере используют этот инструмент, и теми, которые этого не делают. Некоторые трекеры, представленные на рынке, почти не обновлялись за последние пять лет и по-прежнему обладают тем же набором функций. Как следствие, настройки HUD'а у игроков не менялись последние пять, а то и десять лет.
Цель этой статьи — помочь вам понять, как использовать свой HUD максимально эффективно. Мы поговорим о статах, которые используют лучшие из сегодняшних покеристов, а также о функциях, которые доступны в современных настройках HUD'а.
В чём разница между устаревшим и современным HUD'ом
В чём разница между HUD'ом, который использовал среднестатистический игрок 5–10 лет назад, и HUD'ом, который использует продвинутый игрок сегодня? Главное отличие — более конкретные статы.
Простой пример — использование статов WTSD% (как часто оппонент доходит до вскрытия), WWSF% (как часто выигрывает, когда смотрит флоп) и WSD% (как часто выигрывает на вскрытии). Они не слишком информативны, но на ранних стадиях развития трекеров их популярность объяснялась небольшим выбором отображаемых статов. Люди использовали эти показатели, чтобы бегло определить, как часто оппонент блефует или фолдит.
Но в современную эпоху нам доступна гораздо более подробная статистика. Возьмём, например, параметр WWSF%, по которому принято определять частоту блефа противника. В целом, чем агрессивнее игрок, тем этот параметр выше. Если он сильно зашкаливает за 50%, то можно предположить, что на постфлопе оппонент борется за многие банки и блефует шире. Следовательно, если он ставит в нас на ривере, то мы должны шире его вскрывать. Звучит логично, но есть одна проблема: у игрока с высоким WWSF% может быть просто очень нитовый подход к выбору стартовых рук.
Например, представьте нита, который на префлопе разыгрывает только карманные тузы. Его WWSF% будет очень высоким, потому что на постфлопе у него всегда будет оверпара или старший сет. И если мы будем обращать внимание только на этот общий параметр, пытаясь определить, как часто нам коллировать и переставлять такого игрока, то у нас будут проблемы. Если оппонент агрессивен, это не значит, что он часто блефует — просто у него всегда могут быть тузы.
Сегодня, если мы хотим узнать, как часто противник блефует на ривере, мы можем просто посмотреть на соответствующую стату. Можно пойти ещё дальше и узнать, как часто он блефует, когда ставит три барреля без позиции в однократно рейженном хедс-ап банке, посмотрев на его соотношение между блефом и вэлью в этом сценарии. Если у вас нет доступа к таким статам, значит, у вас нет современного HUD'а. В этом смысле многие игроки до сих пор находятся в предыдущей эпохе, используя статы вроде WTSD%, WWSF% и WSD% для анализа частоты блефа соперников.
Вот ещё один пример. На заре HUD'ов люди часто выводили на экран параметр C-Bet Flop (частота контбета флопа), охватывающий все возможные ситуации контбета. Такая статистика не учитывала разницы между банками с одним префлоп-рейзом, 3-бет и 4-бет-банками; между наличием и отсутствием позиции у префлоп-рейзера; между хедс-ап ситуациями и банками из трёх и четырёх игроков и т.д. Но теперь продвинутые игроки могут выводить на свой HUD очень конкретные статы, например, частоту контбета в однократно рейженном хедс-ап банке в позиции. И если вы по-прежнему пользуетесь слишком общими параметрами, вы упускаете эти возможности.
Любая статистика в современных трекерах также учитывает следующие факторы:
- Текстуру борда (например, флоп A-хай, сухой флоп или флоп из близких друг другу карт среднего ранга);
- Позиции игроков (баттон против большого блайнда);
- Сайзинги (1/3 банка).
Впечатляет, правда? Этим прогрессом мы обязаны появлению возможности самостоятельно конструировать нужные статы, что позволяет создавать миллионы различных параметров, охватывающих широкий спектр игровых ситуаций. Однако чтобы вручную создавать статы даже в самых популярных трекерах, приходится покупать дополнения к этим программам. Многие игроки отказываются от этой возможности, а другие в принципе не используют HUD'ы с возможностью кастомных статов, оставаясь, таким образом, в предыдущей эпохе.
Диапазонные статы
Частный случай кастомных статов — это так называемые диапазонные статы (Range Based Stats). Эта статистика настолько мощная, что её использование запрещено в большинстве румов и сетей. Например, на PokerStars пока что разрешено использовать HUD в принципе, но диапазонные статы находятся под запретом. Их можно использовать при анализе оппонентов вне стола, но нельзя выводить на экран во время игры.
Диапазонные статы отражают не частоту отдельных действий оппонента (как часто он ставит контбет на флопе), а его диапазоны (как часто у него оказывается флеш-дро, когда он ставит контбет). Это открывает нам доступ к нескольким мощным возможностям, таким как «тепловая карта». Например, на заре HUD'ов многие игроки выводили на монитор частоту 3-бета оппонента, но лишь самые продвинутые разбивали её по отдельным позициям, а статистики 3-бетов, учитывающей позицию префлоп-рейзера (например, ББ против катоффа), вообще не существовало.
Но с помощью современного HUD'а мы можем увидеть не только частоты, но и графическое представление самого диапазона с помощью «тепловой карты». Этот инструмент даёт подробную картину того, с какими руками оппонент 3-бетит, и такие карты можно создавать для заданных ситуаций, например, ББ против МБ.
Другой пример очень мощной диапазонной статистики — это возможность выводить частоту блефа в разных ситуациях. Например, если противник поставил ривер, мы можем увидеть, как часто у него будет нижняя пара или хуже. Это позволяет легко понять, должны ли мы вскрывать его шире, или же нам в качестве эксплойта следует выкидывать свои блафкэтчеры, потому что оппонент недоблефовывает по сравнению с GTO.
С помощью современных инструментов мы также можем увидеть распределение диапазона на каждой улице. Например, если оппонент ставит тёрн в какой-то ситуации, то мы можем увидеть разбивку по всем его категориям рук.
Сайзинг-теллсы
Другая очень мощная функция современного HUD'а — это возможность отслеживать закономерности сайзингов. Например, раньше продвинутые игроки могли видеть, с какой частотой оппонент контбетит флоп в позиции в однократно рейженном хедс-ап банке, но любая информация, связанная с сайзингом, была недоступна. Если оппонент в целом контбетил как маньяк, но с сильными руками использовал более крупный сайзинг, мы этого не знали и защищались против такого сайзинга так же широко, как и против других сайзингов.
Например, когда оппонент ставит контбет на флопе, мы можем видеть, как часто он использует сайзинг 1/3 банка, полбанка, 2/3 банка, овербет и т.д. Для каждой ветви дерева решений и для каждого отдельного сайзинга у нас есть распределение рук по всему диапазону. Например, мы можем видеть не только то, как часто оппонент ставит 1/3 банка, но и силу его диапазона в этом случае. Это даёт нам некоторые подсказки: например, у одних игроков, когда они повышаю сайзинг до 1/2 банка на флопе, всегда будет сильная рука, у других всегда будет мусор, а третьи любят заманивать мелкими сайзингами.
Как видите, современный HUD сильно упрощает нахождение закономерностей в игре соперника, которые можно эксплуатировать. Но если вы до сих пор используете устаревший HUD, застрявший в прошлом десятилетии, вы сможете отследить эти вещи только в ручном режиме по большой выборке данных, что очень трудоёмко, когда имеешь дело с сотнями разных оппонентов.
Информация о сайзингах в сочетании с распределением диапазона оппонента может быть очень мощной, однако здесь есть проблема недостаточно большой выборки. Например, противник сделал пробную ставку на тёрне, и мы знаем, как часто он использует разные сайзинги и как его диапазон распределяется по этим сайзингам, но нам не хватает достаточного количества раздач (особенно в редких сценариях), чтобы сделать достоверные выводы. Поэтому здесь мы можем воспользоваться более общими данными для любых его ставок на тёрне, а зная распределение диапазона для разных сайзингов, нам, теоретически, будет легче заметить какие-то сайзинг-теллсы.
Важные функции современного HUD'а
Теперь рассмотрим разные аспекты и функции современного HUD'а, позволяющие максимизировать пользу от него. Многие игроки, не обновлявшие HUD в последние 5–10 лет, не знают об этих выгодных возможностях.
Динамический HUD
Сразу оговорюсь, что по определённым причинам я не люблю и не использую эту функцию, но о ней полезно знать, и некоторым игрокам она может пригодиться. Идея динамического HUD'а в том, что панель с выводимыми статами изменяется в зависимости от ситуации за столом. Например, в начале раздачи HUD может выводить только данные для префлопа, а когда мы выходим на флоп, он начинает показывать статы для этой улицы и т.д. Или, если оппонент находится в позиции по отношению к нам, HUD показывает только его статистику в позиции, и наоборот.
Это удобно для игроков, которые не хотят загромождать экран множеством данных, не все из которых имеют отношение к текущему споту. Недостаток динамического HUD'а в том, что таким образом теряется контекст для некоторых статов. Например, когда мы смотрим на чью-то частоту Turn C-Bet, нам лучше интерпретировать её в контексте частоты контбета флопа и префлоп-рейза/3-бета. Очевидно, если на панели HUD'а мы видим только данные по тёрну, мы не можем связать их с игрой на флопе или префлопе.
Конечно, здесь всё зависит от настроек HUD'а, и вы можете совмещать статику и динамику. Например, когда оппонент открывается рейзом, ваш HUD будет загружать значение его показателя Fold To 3-Bet на данной позиции наравне с общим показателем Fold To 3-Bet. В этой области есть большое пространство для манёвров, и, в зависимости от своих предпочтений, вы можете раскрывать потенциал различных динамических опций, которые очень помогут вам быстро находить релевантную информацию.
Статистика «vs Hero»
Другая функция современного HUD'а — это вывод статистики о том, как оппонент играет против нас. Например, если мы знаем, с какой частотой он 3-бетит в среднем, то мы также можем узнать, с какой частотой он 3-бетит против нас, и это относится к любым другим данным.
Такая статистика была очень редкой в ранних HUD'ах, и до сих пор многие игроки ею не пользуются. Но в современную эпоху для любого статистического параметра оппонента у нас должен быть эквивалент, отражающий его игру против нас.
Анализ диапазонов оппонентов и общих тенденций поля (Range Research)
Анализировать игровые тенденции поля можно в Hold’em Manager 3 и PokerTracker 4, но лучше всего для этого подходит Hand2Note — там есть чуть больше встроенных функций, которые очень помогают в анализе чужих диапазонов. Если вы не проводите такой анализ, то отстаёте от трендов.
Окно задания критериев отбора игроков для отчета в Range Research
Вручную создаваемые статы
Выше мы уже обсуждали возможность создавать любые статы с помощью набора заранее установленных фильтров. Такая опция встроена в Hand2Note, а для Hold’em Manager и PokerTracker она доступна в виде платного дополнения Notecaddy. Другие трекеры, например, DriveHUD, тоже имеют такую функцию.
Массовое клонирование HUD'а (Mass Cloning)
Это уникальная функция Hand2Note, позволяющая быстро создавать набор дополнительных статов на основе предыдущих. Например, мы сконструировали HUD для однократно рейженных хедс-ап банков (частота контбета, второго и третьего барреля и т.д.), а теперь хотим получить такой же набор данных для 3-бет банков. В большинстве других трекеров нам придётся делать это вручную, потратив массу времени, особенно, когда речь идёт о наборе из 500 статов. Но с функцией «Массовое клонирование» такая операция займёт у нас не более 30 секунд.
Вообще, в современную эпоху подробный HUD может включать в себя свыше 10,000 параметров, часть из которых автоматически создаётся трекером для разных сайзингов, диапазонов, «vs Hero» и т.д. На каждый параметр, который мы задаём вручную, приходится 50+ параметров, которые трекер создаёт автоматически.

Кодирование цветом
В отличие от предыдущих, эта опция существует давно. Мы можем настроить HUD так, чтобы определённые диапазоны статистических параметров подсвечивались разным цветом, помогая идентифицировать тип игрока. Например, у очень лузовых игроков VPIP будет подсвечиваться одним ярким цветом, у очень тайтовых — другим, а у игроков в промежутке между ними — каким-нибудь нейтральным.
Я не слишком использую динамические цвета — вместо этого я предпочитаю, чтобы каждая группа статов имела свой уникальный цвет, с которым она у меня ассоциируется. Например, моя собственная частота колд-колла всегда выделена синим, что позволяет легко размещать статы на достаточно большой панели по соответствующим цветам.
Конечно, динамическое изменение подсветки имеет свои преимущества, позволяя быстро оценивать оппонентов, но проблема в том, что статы всё время меняют свои цвета, и если панель вашего HUD'а очень объёмная, вам становится трудно понять, где там что размещено. Когда вы постоянно пытаетесь отыскать какой-то параметр, но он всё время меняет свой цвет, это может усложнять ориентацию. Но это лишь мои персональные предпочтения.
Нотсы больше не актуальны
Появление этих ультрасовременных функций, на мой взгляд, обесценило ведение заметок. Покеристы привыкли это делать, но теперь больше нет смысла этим заниматься. Я почти не делаю заметок на оппонентов, потому что мои человеческие способности в этой области меркнут по сравнению с мощью автоматически собираемых данных.
Например, раньше я мог сделать соответствующую заметку, когда на флопе оппонент поставил контбет 2/3 банка и затем показал вэлью-руку на вскрытии. Но сегодня с помощью HUD'а я могу получить данные за 100 последних раздач, в которых он контбетил флоп, и увидеть полную картину: какие сайзинги он использовал, какой диапазон у него был для каждого сайзинга и т.д.
Всё это делает нотсы полностью бесполезными, однако покеристы продолжают делать эти и другие вещи, которые мы обсуждали выше. Помимо нотсов, они используют абстрактные статы вроде WTSD/WWSF/WSD, выводят на панель HUD'а всего 200–300 параметров (включая всплывающие), потому что когда-то это считалось много.
Надеюсь, эта статья заставит вас тщательно задуматься о том, как выглядит ваш HUD. Извлекаете ли вы из него максимальное вэлью? Похож ли он на современный, или за последние 10 лет вы почти не модернизировали его? Чтобы преуспевать в сегодняшних играх, важна каждая крупинка перевеса.